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Go是很實在的程式設計語言,從一開始就提供了很詳細的運行狀態資訊。產品上線後的調優和排查疑難雜症都得靠這些狀態資訊。這邊總結一些我們項目裡用到的狀態監控手段。
pprof
Go內建了一個pprof工具,這個工具可以做CPU和記憶體的profiling,官方的部落格有一篇文章介紹用法:《Profiling Go Programs》
官方的文章講了怎麼用內建的pprof工具分析資料,但是獲得分析資料的部分比較單一,我在很長一段時間一直誤以為cpuprof和memprof必須在程式啟動時開啟,其實cpuprof和memprof是可以線上開啟和關閉的。
並且pprof模組其實不只是cpuprof和memprof這兩個功能,其中還提供了Lookup功能用於擷取堆狀態資訊、線程狀態資訊、 goroutine狀態資訊等。
以下是我在項目中用到的pprof功能(程式碼片段):
case "lookup heap": p := pprof.Lookup("heap") p.WriteTo(os.Stdout, 2) case "lookup threadcreate": p := pprof.Lookup("threadcreate") p.WriteTo(os.Stdout, 2) case "lookup block": p := pprof.Lookup("block") p.WriteTo(os.Stdout, 2) case "start cpuprof": if cpuProfile == nil { if f, err := os.Create("game_server.cpuprof"); err != nil { log.Printf("start cpu profile failed: %v", err) } else { log.Print("start cpu profile") pprof.StartCPUProfile(f) cpuProfile = f } } case "stop cpuprof": if cpuProfile != nil { pprof.StopCPUProfile() cpuProfile.Close() cpuProfile = nil log.Print("stop cpu profile") } case "get memprof": if f, err := os.Create("game_server.memprof"); err != nil { log.Printf("record memory profile failed: %v", err) } else { runtime.GC() pprof.WriteHeapProfile(f) f.Close() log.Print("record memory profile") }
其中"lookup goroutine"和"lookup heap"都曾經幫我實際的解決過問題。有一次內網測試伺服器因為一個功能邏輯陷入死結,通過"lookup goroutine"擷取到當前所有正在啟動並執行goroutine的調用棧資訊,可以快速的排查出是哪些goroutine的調用發生了死結。
通過"lookup heap"可以看出堆的分存分配情況,可以快速的定位到記憶體流失的地方。"lookup heap"還提供了對象數量和每次GC執行的暫停時間,這些資訊對Go程式的GC調優很有用。
"start cpuprof"和"start memprof"可以線上的動態啟用cpuprof和memprof,這裡有個細節需要注意,我的程式一開始是自己實現daemon模式來做後台運行,剛加上"start cpurprof"的時候,線上動態啟用cpuprof會讓進程停止回應,不用daemon模式啟動就不會,最後我沒辦法只好去掉自己實現的daemon模式啟動,改為nohup讓程式在後台運行。
如果有自己實現daemon模式啟動並執行通訊,請留意。
cpuprof和memprof有還有一個細節需要注意,做cpuprof的程式需要給最後交給pprof做分析的程式是一致的,至少編譯時間候使用的代碼和代碼路徑需要是一致的,這跟程式裡帶的調試資訊有關係,否則產生出來的profile報表是不準的。
GOGCTRACE
Go提供了一些很有用的環境變數,可以讓程式在不修改代碼的情況下,做一些運行時的設定調整,比如GOMAXPROC,即可以通過環境變數設定,也可以通過代碼設定,我傾向於用環境變數設定,更為靈活。
其中GOGCTRACE環境變數在我做GC調優的時候起了很關鍵的作用,將GOGCTRACE設定為1,Go程式就會在每次GC的時候輸出GC的相關資訊。
用法類似這樣:
GOGCTRACE=1 ./my_go_program 2>log_file
這是Linux的shell支援的文法,這樣設定環境變數只會作用於當前啟動的這個進程。
資訊是輸出到標準錯誤的,所以需要用 2> 把輸出重新導向到檔案裡。
輸出的內容像這樣:
gc16(8): 34+6+5 ms, 367 -> 365 MB 817253 -> 782045 (18216892-17434847) objects, 64(2182) handoff, 72(22022) steal, 553/244/51 yields
其中gc16表示第16次進行GC,後面的(8)表示由8個線程執行,這個線程數對應GOMAXPROCS環境變數,34+6+5 ms分別代表一系列GC動作消耗的時間,這三個時間加起來45ms,就是這個程式在這次GC過程中暫停時間。
apiprof
apiprof不是Go內建的功能,而是我在項目裡自己做的,這個功能可以讓我在即時的觀測到程式的所有通訊介面的運行情況。
apiprof監控的是所有通訊介面的執行時間,每次請求處理完,就給apiprof進程發送一個資訊,其中包含請求的類型以及請求的執行時間。
apiprof進程匯總所有請求發來的資料,做進一步統計,比如某種請求的平均執行時間、最長執行時間等,然後輸出成一份表格,按請求執行時間排序,這樣就很容易抓到程式的效能瓶頸。
目前我們遊戲的總體請求執行時間在30微秒左右,其中從單個請求類型看,比較高耗時的請求執行時間是200微秒左右,其餘的大多在幾十微秒。這些資料可以給正在用Go開發遊戲的同學參考一下。
根據個人經驗,建議盡量把請求時間保持在微秒層級,到了毫秒層級就要提高警惕想辦法最佳化了,到了幾十微秒應該就有很大的最佳化空間了。當然這些資料要根據項目類型和即時性要求來,如果是一個分布式系統,自身節點間通訊就要花掉幾毫秒,如果請求處理時間要求在微秒層級就不實際了。