[轉]Windows編程命名規則

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匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述。其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。目前在Windows程式開發和MFC程式開發中常用的命名規則是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般規則。

 屬性部分 
全域變數 g_ 
const常量  c_ 
c++類成員變數 m_ 
靜態變數 s_ 

類型部分 
指標 p 
函數 fn 
無效 v 
控制代碼 h 
長整型 l 
布爾 b 
浮點型(有時也指檔案) f 
雙字 dw 
字串 sz 
短整型 n 
雙精確度浮點 d 
計數 c(通常用cnt) 
字元 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
位元組 by 
字 w 
實型 r 
無符號 u 

描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
臨時變數 T(或Temp) 
來源物件 Src 
目的對象 Dest 


這裡順便寫幾個例子: 
(1) hwnd : h 是類型描述,表示控制代碼, wnd 是變數對象描述,表示視窗,所以 hwnd 表示視窗控制代碼; 
(2) pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指標, EatApple 是變數對象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函數的函數指標變數。 
(3) g_cch : g_ 是屬性描述,表示全域變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類 
型,這裡忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全域變數。    小結:匈牙利命名法 

MFC、控制代碼、控制項及結構的命名規範 Windows類型 樣本變數  MFC類 樣本變數 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


一般首碼命名規範 首碼 類型 執行個體 
C 類或結構 CDocument,CPrintInfo 
m_  成員變數 m_pDoc,m_nCustomers 


變數命名規範 首碼 類型 描述 執行個體 
ch char 8位字元 chGrade 
ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字元 chName 
b BOOL 布爾值 bEnable 
n int 整型(其大小依賴於作業系統) nLength 
n UINT 無符號值(其大小依賴於作業系統) nHeight 
w WORD 16位無符號值 wPos 
l LONG 32位有符號整型 lOffset 
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange 
p * 指標 pDoc 
lp FAR* 遠指標 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字串指標 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字串指標 lpszName 
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字串指標 lpszName 
h handle Windows物件控點 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指標 


資源類型命名規範 首碼 符號類型 執行個體 範圍 
IDR_ 不同類型的多個資源共用標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 對話方塊資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 對話方塊資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位元影像資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 游標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 表徵圖資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 來自功能表項目或工具列的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 訊息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 訊息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 對話方塊內的控制項 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名規範 名稱 類型 
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器 
_DEBUG 包括診斷的調試版本 
_MBCS 編譯多位元組字元集 
_UNICODE 在一個應用程式中開啟Unicode 
AFXAPI MFC提供的函數 
CALLBACK 通過指標回調的函數 


庫標識符命名法 標識符 值和含義 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。 


靜態庫版本命名規範 庫 描述 
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態串連庫 
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態串連庫 
UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫 
UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫 


動態串連庫命名規範 名稱 類型 
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函數 


Windows.h中新的命名規範 類型 定義描述 
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有匯出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型 
CALLBACK 使用在應用程式回叫常式,如視窗和對話方塊過程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於唯讀串指標,其定義類似(const char FAR*) 
UINT 可移植的無符號整數型別,它是unsigned int的同義字 
LRESULT 視窗程序傳回值的類型 
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是視窗程序的第四個參數 
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是視窗程序的第三個參數 
LPVOID 一般指標類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR   匈牙利編程命名規則 匈牙利命名法包括與下列命名有關的約定:變數、函數、類型和常量、類。

(1)變數的匈牙利命名法。
應用匈牙利命名法,所有的變數名都應該以首碼+名字的形式出現。比如:

char* szName;  //以0為結束符的符串,儲存的是名字變數
BOOL bCanExit;  //布爾型變數,能退出嗎
DWORD dwMaxCount; //32位雙字變數,最大記數

(2)函數的匈牙利命名法。
與變數的命名不同的是,函數的命名不帶首碼,函數中每一個單詞的開頭字母都要大寫。比如:

int ConvertNumber( int ix );
void ShowMessage( char* szMessage );

(3)類型和常量的匈牙利命名法。
所有的類型和常量命名都是大寫字母,比如:

#define MAX_NUM 256
typedef unsigned char UCHAR;

(4)類的匈牙利命名法。
類的命名規則是在名稱前面加上一個字母C,比如:

class CMyClass
{
public:
CMyClass();
~CMyClass();

private:
m_szName; 
};

在對類的成員變數命名的時候,一般要在變數名前加上m_首碼。一般來說,最好按照此規則來編程,這樣在以後讀程式或者修改程式時,能夠更快地瞭解變數的作用。

轉載來自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52cbfc3f0100fdy6.html

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