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匈牙利命名法是一種編程時的命名規範。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述。其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。目前在Windows程式開發和MFC程式開發中常用的命名規則是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般規則。
屬性部分
全域變數 g_
const常量 c_
c++類成員變數 m_
靜態變數 s_
類型部分
指標 p
函數 fn
無效 v
控制代碼 h
長整型 l
布爾 b
浮點型(有時也指檔案) f
雙字 dw
字串 sz
短整型 n
雙精確度浮點 d
計數 c(通常用cnt)
字元 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
位元組 by
字 w
實型 r
無符號 u
描述部分
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
臨時變數 T(或Temp)
來源物件 Src
目的對象 Dest
這裡順便寫幾個例子:
(1) hwnd : h 是類型描述,表示控制代碼, wnd 是變數對象描述,表示視窗,所以 hwnd 表示視窗控制代碼;
(2) pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指標, EatApple 是變數對象描述,所以它表示
指向 EatApple 函數的函數指標變數。
(3) g_cch : g_ 是屬性描述,表示全域變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類
型,這裡忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全域變數。
小結:匈牙利命名法
MFC、控制代碼、控制項及結構的命名規範 Windows類型 樣本變數 MFC類 樣本變數
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
一般首碼命名規範 首碼 類型 執行個體
C 類或結構 CDocument,CPrintInfo
m_ 成員變數 m_pDoc,m_nCustomers
變數命名規範 首碼 類型 描述 執行個體
ch char 8位字元 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字元 chName
b BOOL 布爾值 bEnable
n int 整型(其大小依賴於作業系統) nLength
n UINT 無符號值(其大小依賴於作業系統) nHeight
w WORD 16位無符號值 wPos
l LONG 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 指標 pDoc
lp FAR* 遠指標 lpszName
lpsz LPSTR 32位字串指標 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字串指標 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字串指標 lpszName
h handle Windows物件控點 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指標
資源類型命名規範 首碼 符號類型 執行個體 範圍
IDR_ 不同類型的多個資源共用標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 對話方塊資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 對話方塊資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位元影像資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 游標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 表徵圖資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 來自功能表項目或工具列的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 訊息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 訊息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 對話方塊內的控制項 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名規範 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器
_DEBUG 包括診斷的調試版本
_MBCS 編譯多位元組字元集
_UNICODE 在一個應用程式中開啟Unicode
AFXAPI MFC提供的函數
CALLBACK 通過指標回調的函數
庫標識符命名法 標識符 值和含義
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。
靜態庫版本命名規範 庫 描述
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態串連庫
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態串連庫
UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫
UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支援的MFC靜態串連庫
動態串連庫命名規範 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態串連庫(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函數
Windows.h中新的命名規範 類型 定義描述
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有匯出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型
CALLBACK 使用在應用程式回叫常式,如視窗和對話方塊過程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於唯讀串指標,其定義類似(const char FAR*)
UINT 可移植的無符號整數型別,它是unsigned int的同義字
LRESULT 視窗程序傳回值的類型
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是視窗程序的第四個參數
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是視窗程序的第三個參數
LPVOID 一般指標類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR
匈牙利編程命名規則
匈牙利命名法包括與下列命名有關的約定:變數、函數、類型和常量、類。
(1)變數的匈牙利命名法。
應用匈牙利命名法,所有的變數名都應該以首碼+名字的形式出現。比如:
char* szName; //以0為結束符的符串,儲存的是名字變數 BOOL bCanExit; //布爾型變數,能退出嗎 DWORD dwMaxCount; //32位雙字變數,最大記數 |
(2)函數的匈牙利命名法。
與變數的命名不同的是,函數的命名不帶首碼,函數中每一個單詞的開頭字母都要大寫。比如:
int ConvertNumber( int ix ); void ShowMessage( char* szMessage ); |
(3)類型和常量的匈牙利命名法。
所有的類型和常量命名都是大寫字母,比如:
#define MAX_NUM 256 typedef unsigned char UCHAR; |
(4)類的匈牙利命名法。
類的命名規則是在名稱前面加上一個字母C,比如:
class CMyClass { public: CMyClass(); ~CMyClass(); … private: m_szName; … }; |
在對類的成員變數命名的時候,一般要在變數名前加上m_首碼。一般來說,最好按照此規則來編程,這樣在以後讀程式或者修改程式時,能夠更快地瞭解變數的作用。
轉載來自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52cbfc3f0100fdy6.html
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