Golang源碼探索(一) 編譯和調試源碼

來源:互聯網
上載者:User
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。

GO可以說是近幾年最熱門的新興語言之一了, 一般人看到分布式大資料就會想到GO,
這個系列的文章會通過研究golang的原始碼來分析內部的實現原理,
和CoreCLR不同的是, golang的原始碼已經被很多人研究過了, 我將會著重研究他們未提到過的部分.

另一點和CoreCLR不同的是, golang的原始碼非常易懂, 注釋也非常的豐富,
很明顯Google的工程師在寫代碼的時候有考慮其他人會去看這份代碼.

儘管代碼非常易懂, 研究它們還是需要實際運行和調試才能得到更好的理解,
這個系列分析的golang原始碼是Google官方的實現的1.9.2版本, 不適用於其他版本和gccgo等其他實現,
運行環境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.

編譯golang原始碼

go的原始碼是用go寫的, 編譯也需要一個可啟動並執行go.
首先我們從官網下載原始碼和二進位檔案.

go1.9.2.src.tar.gz
go1.9.2.linux-amd64.tar.gz

注意兩個壓縮包解壓出來檔案夾名稱都是go, 我們解壓到以下目錄:

原始碼: ~/git_go/go_src二進位: ~/git_go/go_bin

編譯go之前需要設定環境變數,
GOROOT_BOOTSTRAP是go二進位檔案夾的所在目錄,
GO_GCFLAGS是編譯go時使用的參數.

export GOROOT_BOOTSTRAP=~/git_go/go_binexport GO_GCFLAGS="-N -l"

這裡的-N參數代表禁止最佳化, -l參數代表禁止內聯, go在編譯目標程式的時候會嵌入運行時(runtime)的二進位,
禁止最佳化和內聯可以讓運行時(runtime)中的函數變得更容易調試.

都準備好以後就可以進入go的原始碼檔案夾執行all.bash編譯了:

編譯的結果在~/git_go/go_src/bin下:

調試golang原始碼

之前CoreCLR的系列中我使用了lldb, 在這個系列中我繼續沿用這個調試器.
這個系列中使用的是lldb 4.0.

以以下原始碼(hello.go)為例:

package mainimport (    "fmt"    "time")func printNumber(from, to int, c chan int) {    for x := from; x <= to; x++ {        fmt.Printf("%d\n", x)        time.Sleep(1 * time.Millisecond)    }    c <- 0}func main() {    c := make(chan int, 3)    go printNumber(1, 3, c)    go printNumber(4, 6, c)    _, _ = <- c, <- c}

編譯原始碼使用以下命令, 這裡的-l參數的意思和上面一樣, 如果有需要還可以加-N參數:

~/git_go/go_src/bin/go build -gcflags "-l" hello.go

編譯後使用lldb運行:

lldb ./hello

go裡面的函數符號名稱的命名規則是包名稱.函數名稱, 例如主函數的符號名稱是main.main, 運行時中的newobject的符號名稱是runtime.newobject.
首先給主函數下一個斷點然後運行:

可以看到成功的進入了主函數, 並且有原始碼提示.
接下來給按檔案名稱和行數來下斷點:

然後查看函數的彙編代碼:

關於lldb的命令可以查看這篇文檔.
在我使用的環境中lldb可以正常的下斷點, 步進和步過go代碼或者彙編指令,
列印變數輸出的值有可能是錯的, 即使不開啟最佳化.

雖然列印變數這個功能不好用, 我們仍然可以直接讓go輸出我們想要的值,
例如修改runtime/malloc.go輸出當前環境下arena|spans|bitmap區的大小:

修改後進入src並執行./make.bash, 然後重新編譯目標程式, 運行:

可以看到當前環境下arena是512G, spans是512M, bitmap是16G.
這個方法雖然比較笨, 但是可以在任何情況下輸出我們想要的值.

此外, go運行時(runtime)的原始碼會包括在目標檔案中,
例如你對runtime.newobject下斷點可以對go自身的原始碼進行調試.

參考連結

https://golang.org
https://golang.org/doc/install/source
https://golang.org/doc/gdb
http://lldb.llvm.org/tutorial.html
http://legendtkl.com/archives

接下來我將分析golang的任務調度機制和三色GC的具體實現, 敬請期待.

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