golang sync.Pool

來源:互聯網
上載者:User
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Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。

官方文檔可以看這裡http://golang.org/pkg/sync/#Pool

這個類設計的目的是用來儲存和複用臨時對象,以減少記憶體配置,降低CG壓力。

type Pool

func (p *Pool) Get() interface{}  func (p *Pool) Put(x interface{})  New func() interface{}

Get返回Pool中的任意一個對象。

如果Pool為空白,則調用New返回一個新建立的對象。

如果沒有設定New,則返回nil。

還有一個重要的特性是,放進Pool中的對象,會在說不準什麼時候被回收掉。

所以如果事先Put進去100個對象,下次Get的時候發現Pool是空也是有可能的。

不過這個特性的一個好處就在於不用擔心Pool會一直增長,因為Go已經幫你在Pool中做了回收機制。

這個清理過程是在每次記憶體回收之前做的。記憶體回收是固定兩分鐘觸發一次。

而且每次清理會將Pool中的所有對象都清理掉!

package main
import(

"sync""log"

)
func main(){

// 建立對象var pipe = &sync.Pool{New:func()interface{}{return "Hello,BeiJing"}}// 準備放入的字串val := "Hello,World!"// 放入pipe.Put(val)// 取出log.Println(pipe.Get())// 再取就沒有了,會自動調用NEWlog.Println(pipe.Get())

}
// 輸出
2014/09/30 15:43:30 Hello,World!
2014/09/30 15:43:30 Hello,BeiJing

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