Golang的append工作流程

來源:互聯網
上載者:User
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總感覺golang的append設計反人類,不是在一個slice中追加元素,而是產生一個新的slice。正好今天被append坑了一次。作個標記先。

總結來說,append更像一個函數

func append(src []Type, eles... Type) tag []Type {    if cap(src) >= len(src) + len(eles) { // 如容量夠填充        // 直接用ele填充src後面的空位        // 返回的tag所用的記憶體塊跟src一致    } else {        // 創造一個更大的新記憶體塊        // 將src的元素複製過來並之後填充eles        // 返回的tag所用的記憶體塊跟src不一致    }}

測試了一段代碼,如下:

    a := []int{1,2,3}    b := a[:2]    c := append(b, 9)    fmt.Println("a:", a)    fmt.Println("b:", b)    fmt.Println("c:", c)    // a: [1 2 9]    // b: [1 2]    // c: [1 2 9]    d := make([]int, 2, 2)    e := d[:]    f := append(e, 9)    fmt.Println("d:", d)    fmt.Println("e:", e)    fmt.Println("f:", f)    // d: [0 0]    // e: [0 0]    // f: [0 0 9]    f[0] = 1    fmt.Println("d:", d)    fmt.Println("e:", e)    fmt.Println("f:", f)    // d: [0 0]    // e: [0 0]    // f: [1 0 9]
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