Gradle Android用戶端程式打包,gradleandroid
一、前言
android用戶端開發進入尾聲,負責SEO同事突然發給我一個涉及45個發布渠道的噩耗,之前只發布自有渠道的工作方式(手動修改參數打包)已經不滿足需求,所以引入最近比較流行的gradle打包技術。
gradle基於groovy語言,引入的原因也方便了以後從現在使用的eclipse開發環境遷移到Android Studio,所以blablabla……,不多說了,先上乾貨。
二、準備工作
1、首先,如果使用eclipse作為開發環境,需右鍵點擊項目,在菜單中選擇“Export…”
2、然後,在彈出的列表中依次選擇“Android->Generate Gradle build files”
3、選擇"Next>"
4、再選擇"Next>"
5、在列表中勾選需要建立gradle配置指令碼的項目,繼續"Next>"
6、選擇"Finish"
至此,eclipse中已產生gradle配置指令碼,可能這是需要右鍵重新整理一下項目
三、簡單項目Gradle打包指令碼配置
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+' }}//項目配置版本號碼,與apk輸出目錄ext.appVersionCode = 2ext.appVersionName = "2.0"ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release"apply plugin: 'com.android.application'//擷取時間戳記def getDate() { def date = new Date() def formattedDate = date.format('yyyyMMdd') return formattedDate}//程式包配置android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "21.1.2" sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] //項目中含有so包,需增加jni相關目錄配置,否則程式運行到調用so時將發生錯誤 jniLibs.srcDir(['libs']) } instrumentTest.setRoot('tests') debug.setRoot('build-types/debug') release.setRoot('build-types/release') }//打包開始時,lint運行將有可能發生錯誤,當有異常發生時,此設定將忽略警告,繼續運行指令碼,若忽略,打包過程將被強行終止lintOptions { abortOnError false } //簽名配置 signingConfigs { myConfig { storeFile file("/Users/freedoms/Desktop/產品需求文檔/android.keystore") storePassword "123123" keyAlias "android.keystore" keyPassword "123123" } } //混淆配置 buildTypes{release { signingConfig signingConfigs.myConfig
//不需混淆設定為false runProguard true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt' }} //自訂配置productFlavors { //百度 baidu{
//AndroidManifest.xml配置中定義的預留位置補全配置,執行個體中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",指令碼運行後,將baidu_android_channel自動替換到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道動態配置的參數可以參考此做法操作 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_baidu_android_channel"] } //360 "360"{//若配置渠道名為數字開頭,必須加引號 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"360_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_360_android_channel"] }
//可參考以上兩項進行擴充……} //打包重新命名演算法,輸出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到指令碼前配置的輸出目錄當中android.applicationVariants.all { variant -> def file = variant.outputFile if(variant.buildType.name.equals('release')){ variant.outputFile = new File(appReleaseDir + '/','XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[0].name + '.apk') } }}//編碼配置tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" }
四、帶有項目依賴關係的gradle打包指令碼配置
1、依賴項目
a)如果使用eclipse作為開發環境,首先需要產生gradle配置指令碼(詳見二、準備工作)
b)修改gradle指令碼中apply plugin為以下配置
apply plugin: 'android-library'
c)其他配置同主專案,可參考簡單項目gradle指令碼配置
2、主專案
a)如果使用eclipse作為開發環境,首先需要產生gradle配置指令碼(詳見二、準備工作)
b)修改gradle指令碼中apply plugin為以下配置
apply plugin: 'com.android.application'
c)在主專案根目錄下建立setting.gradle文字檔,用作引用依賴項目配置
//引入依賴項目名
include 'library'include 'library_pullToRefresh'//建立目錄引用,最後引號中是依賴項目存放的絕對路徑project(':library').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library') project(':library_pullToRefresh').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh')
d)在主專案的build.gradle中增加以下配置
//依賴配置dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') compile project(':library_pullToRefresh') compile project(':library')}
五、運行build指令碼
1、在命令列中cd 到主專案根目錄下
2、輸入gradle clean執行(清理gradle產生的檢查檔案和打出的APK,可以不做,但是不保證中間是否會有什麼奇怪問題,養成好習慣)
3、輸入gradle check執行(檢查項目,根據渠道數量不同需要時間不同)
4、輸入gradle build執行(執行build指令碼,開始打包,根據渠道數量不同需要時間不同,45個渠道大概需要1個多小時)
5、檢查主專案build.gradle配置的輸出目錄中,打好的渠道包已經在裡面了
六、注意事項(待續)
Q1:在執行check或者build時,可能會報如下錯誤
FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Execution failed for task ':lint'.> Lint found errors in the project; aborting build. Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors: ... android { lintOptions { abortOnError false } } ...* Try:Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.BUILD FAILED
A1:在build.gradle指令碼中增加
lintOptions { abortOnError false }
Q2:根據渠道數量的多少,可能在打包時會報java虛擬機器記憶體不足
The system is out of resources.Consult the following stack trace for details.java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java:139) at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java:63) at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java:438) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:512) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:550) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java:804) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java:727) at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java:353) at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java:115)
A2:可減少一次打包的渠道數量,然後再打包另一部分渠道(曲線救國)