Graphics.BlitMultiTap解析

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【Graphics.BlitMultiTap解析】

  

  上述代碼的四個位移,表示利用此4個位移,產生4張紋理單位。下面每一個SetTexture,預設會調用一個紋理單位。

  

  而在Shader中,Unity會預設把此位移設值為:half4 _BlurOffsets; 變數。

  _MainTex_TexelSize 是Shader會設定的另一個變數,它的值為Vector4(1 / width, 1 / height, width, height)。

參考:

1、http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3450&fid=2

2、http://forum.unity3d.com/threads/_maintex_texelsize-whats-the-meaning.110278/

 

Graphics.BlitMultiTap解析

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