GRASP個人理解

來源:互聯網
上載者:User

這裡是一篇比較全面的概覽http://blog.csdn.net/yaca/article/details/6158175

個人比較注重:開閉原則(對擴充開發對修改關閉)

變與不變的分離(將變化的部分和不變的部分分開)

組合/彙總複用原則(盡量使用類的組合複用,不要使用繼承)

還有即使高內聚低耦合


實際上著名的GoF模式也不盡都對這些原則遵循的很好,如訪問者模型,將原被訪問者的部分內部邏輯分離出去,

實際上是違背高內聚低耦合標準的。但,對於程式的擴充確實很有協助。怎麼組合這些設計原則和設計模式,需要

很多代碼量的磨練。

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