有了變數名,為什麼還需要一個別名呢?C++之所以增加參考型別, 主要是把它作為函數參數,以擴充函數傳遞資料的功能。
到目前為止我們介紹過函數參數傳遞的兩種情況。
1) 將變數名作為實參和形參
這時傳給形參的是變數的值,傳遞是單向的。如果在執行函數期間形參的值發生變化,並不傳回給實參。因為在調用函數時,形參和實參不是同一個儲存單元。
【例】要求將變數i和j的值互換。下面的程式無法實現此要求。
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ void swap(int,int); //函式宣告 int i=3,j=5; swap(i,j); //調用函數swap cout<<i<<" "<<j<<endl; //i和j的值未互換 return 0;}void swap(int a,int b) //企圖通過形參a和b的值互換,實現實參i和j的值互換{ int temp; temp=a; //以下3行用來實現a和b的值互換 a=b; b=temp;}
運行時輸出3 5i和j的值並未互換。
為瞭解決這個問題,採用傳遞變數地址的方法。
2) 傳遞變數的指標
形參是指標變數,實參是一個變數的地址,調用函數時,形參(指標變數)指向實參變數單元。程式見例6.19。
【例】使用指標變數作形參,實現兩個變數的值互換。
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ void swap(int *,int *); int i=3,j=5; swap(&i,&j); //實參是變數的地址 cout<<i<<" "<<j<<endl; //i和j的值已互換 return 0;}void swap(int *p1,int *p2) //形參是指標變數{ int temp; temp=*p1; //以下3行用來實現i和j的值互換 *p1=*p2; *p2=temp;}
形參與實參的結合見圖示意。
這種虛實結合的方法仍然是“值傳遞”方式,只是實參的值是變數的地址而已。通過形參指標變數訪問主函數中的變數(i和j),並改變它們的值。這樣就能得到正確結果,但是在概念上卻是兜了一個圈子,不那麼直截了當。
在Pascal語言中有“值形參”和“變數形參”(即var形參),對應兩種不同的傳遞方式,前者採用值傳遞方式,後者採用地址傳遞方式。在C語言中,只有“值形參”而無“變數形參”,全部採用值傳遞方式。C++把引用型變數作為函數形參,就彌補了這個不足。
C++提供了向函數傳遞資料的第(3)種方法,即傳送變數的別名。
【例】利用“引用形參”實現兩個變數的值互換。
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ void swap(int &,int &); int i=3,j=5; swap(i,j); cout<<"i="<<i<<" "<<"j="<<j<<endl; return 0;}void swap(int &a,int &b) //形參是參考型別{ int temp; temp=a; a=b; b=temp;}
輸出結果為:
在swap函數的形參表列中聲明a和b 是整型變數的引用。
實際上,在虛實結合時是把實參i的地址傳到形參a,使形參a的地址取實參i的地址,從而使a和i共用同一單元。同樣,將實參j的地址傳到形參b,使形參b的地址取實參j的地址,從而使b和j共用同一單元。這就是地址傳遞方式。為便於理解,可以通俗地說:把變數i的名字傳給引用變數a,使a成為i的別名。
請思考:這種傳遞方式和使用指標變數作形參時有何不同?可以發現:使用參考型別就不必在swap函數中聲明形參是指標變數。指標變數要另外開闢記憶體單元,其內容是地址。而引用變數不是一個獨立的變數,不單獨佔記憶體單元,在例中引用變數a和b的值的資料類型與實參相同,都是整型。
在main函數中調用swap函數時,實參不必用變數的地址(在變數名的前面加&),而直接用變數名。系統向形參傳送的是實參的地址而不是實參的值。
這種傳遞方式相當於Pascal語言中的“變數形參”,顯然,這種用法比使用指標變數簡單、直觀、方便。使用變數的引用,可以部分代替指標的操作。有些過去只能用指標來處理的問題,現在可以用引用來代替,從而降低了程式設計的難度。
【例】對3個變數按由小到大的順序排序。
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ void sort(int &,int &,int &); //函式宣告,形參是參考型別 int a,b,c; //a,b,c是需排序的變數 int a1,b1,c1; //a1,b1,c1最終的值是已排好序的數列 cout<<"Please enter 3 integers:"; cin>>a>>b>>c; //輸入a,b,c a1=a;b1=b;c1=c; sort(a1,b1,c1); //調用sort函數,以a1,b1,c1為實參 cout<<"sorted order is "<<a1<<" "<<b1<<" "<<c1<<endl; //此時a1,b1,c1已排好序 return 0;}void sort(int &i,int &j,int &k) //對i,j,k 3個數排序{ void change(int &,int &); //函式宣告,形參是參考型別 if (i>j) change (i,j); //使i<=j if (i>k) change (i,k); //使i<=k if (j>k) change (j,k); //使j<=k}void change (int &x,int &y) //使x和y互換{ int temp; temp=x; x=y; y=temp;}
運行情況如下:
Please enter 3 integers:23 12 -345sorted order is -345 12 23
可以看到:這個程式很容易理解,不易出錯。由於在調用sort函數時虛實結合使形參i,j,k成為實參a1,b1,c1的引用,因此通過調用函數sort(a1, b1, c1)既實現了對i,j,k排序,也就同時實現了對a1,b1,c1排序。同樣,執行change (i, j)函數,可以實現對實參i和j的互換。
引用不僅可以用於變數,也可以用於對象。例如實參可以是一個對象名,在虛實結合時傳遞對象的起始地址。這會在以後介紹。
當看到&a這樣的形式時,怎樣區別是聲明引用變數還是取地址的操作呢?當&a的前面有類型符時(如int &a),它必然是對引用的聲明;如果前面無類型符(如cout<<&a),則是取變數的地址。