【Handler詳解和例子】

來源:互聯網
上載者:User

Handler詳解
<一> Handler的定義:
          主要接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI.
          解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。  如果此時需要一個耗時的操作,例如: 連網讀取資料,    或者讀取本地較大的一個檔案的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,介面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,,會收到Android系統的一個錯誤提示  "強制關閉".  這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了.,來解決這個複雜的問題 ,    由於Handler運行在主線程中(UI線程中),  它與子線程可以通過Message對象來傳遞資料, 這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡麵包含資料)  , 把這些訊息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。(文/springhi-2009)
<二> Handler一些特點
        handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler執行個體,都會綁定到建立他的線程中(一般是位於主線程),
        它有兩個作用: (1):  安排訊息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行     
    Handler中分發訊息的一些方法
    post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
        以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
        sendMessage類方法, 允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中,等待更新.
<三> Handler執行個體
(1) 子類需要繼承Hendler類,並重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用於接受線程資料
以下為一個執行個體,它實現的功能為 : 通過線程修改介面Button的內容
public class MyHandlerActivity extends Activity {
    Button button;
    MyHandler myHandler;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlertest);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        myHandler = new MyHandler();
        // 當建立一個新的Handler執行個體時, 它會綁定到當前線程和訊息的隊列中,開始分發資料
        // Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象
        // (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行.
        // 它安排訊息,用以下方法
        // post(Runnable)
        // postAtTime(Runnable,long)
        // postDelayed(Runnable,long)
        // sendEmptyMessage(int)
        // sendMessage(Message);
        // sendMessageAtTime(Message,long)
        // sendMessageDelayed(Message,long)
        // 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
        //sendMessage()允許你處理Message對象(Message裡可以包含資料,)
        MyThread m = new MyThread();
        new Thread(m).start();
    }
    /**
     * 接受訊息,處理訊息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
     * */
    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }
        public MyHandler(Looper L) {
            super(L);
        }
        // 子類必須重寫此方法,接受資料
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
            super.handleMessage(msg);
            // 此處可以更新UI
            Bundle b = msg.getData();
            String color = b.getString("color");
            MyHandlerActivity.this.button.append(color);
        }
    }
    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            Log.d("thread.......", "mThread........");
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();// 存放資料
       b.putString("color", "我的");
            msg.setData(b);
            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送訊息,更新UI
        }
}
}
很多人可能都知道子線程中不能建立UI,但有多少人知道解決的辦法呢?
我在網上搜了下,都沒有看到詳細的例子:
這裡我把我做的項目中的一部分代碼貼出來:

Activity中代碼:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                setContentView(new MainMenuView(this));
                handler=new Handler(){
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                                Bundle b=msg.getData();
                                Status=b.getInt("over");
                                Main.this.displayDialog(Status);
                        }
                };
    }
    /*
     * 用來顯示遊戲中的對話方塊
     */
    public void displayDialog(int id){
            dialogType=id;
            switch(dialogType){
            case EXIT:
                    dialog=new AlertDialog.Builder(this);
                    dialog.setTitle("是否確認離開遊戲?");
                    dialog.setPositiveButton("是", this);
                    dialog.setNegativeButton("否", this);
                    dialog.create().show();
                    break;
            case OVER:
                    LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
                    View layout=inflater.inflate(R.layout.over,
                                    (ViewGroup)findViewById(R.id.dialog));
                    dialog=new AlertDialog.Builder(this);
                    dialog.setTitle("結束");
                    dialog.setView(layout);
                    dialog.setPositiveButton("選關列表", this);
                    dialog.setNegativeButton("重玩", this);
                    dialog.setNeutralButton("下一關", this);
                    dialog.create().show();
                    break;
            case OTHERS://用來彈出其他對話方塊   
                    break;
            }
    }
SurfaceView中代碼:
Message msg=new Message();
                        Bundle b=new Bundle();
                        b.putInt("over", OVER);
                        msg.setData(b);
                        main.handler.sendMessage(msg);//通過此語句調用Activity中的displayDialog()方法,來建立一個對話方塊。
                };

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