Handler詳解
<一> Handler的定義:
主要接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI.
解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發, 比如說, 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 連網讀取資料, 或者讀取本地較大的一個檔案的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,介面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了.,來解決這個複雜的問題 , 由於Handler運行在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞資料, 這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡麵包含資料) , 把這些訊息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。(文/springhi-2009)
<二> Handler一些特點
handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler執行個體,都會綁定到建立他的線程中(一般是位於主線程),
它有兩個作用: (1): 安排訊息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行
Handler中分發訊息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法, 允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中,等待更新.
<三> Handler執行個體
(1) 子類需要繼承Hendler類,並重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用於接受線程資料
以下為一個執行個體,它實現的功能為 : 通過線程修改介面Button的內容
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 當建立一個新的Handler執行個體時, 它會綁定到當前線程和訊息的隊列中,開始分發資料
// Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象
// (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行.
// 它安排訊息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
//sendMessage()允許你處理Message對象(Message裡可以包含資料,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受訊息,處理訊息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子類必須重寫此方法,接受資料
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放資料
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送訊息,更新UI
}
}
}
很多人可能都知道子線程中不能建立UI,但有多少人知道解決的辦法呢?
我在網上搜了下,都沒有看到詳細的例子:
這裡我把我做的項目中的一部分代碼貼出來:
Activity中代碼:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new MainMenuView(this));
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b=msg.getData();
Status=b.getInt("over");
Main.this.displayDialog(Status);
}
};
}
/*
* 用來顯示遊戲中的對話方塊
*/
public void displayDialog(int id){
dialogType=id;
switch(dialogType){
case EXIT:
dialog=new AlertDialog.Builder(this);
dialog.setTitle("是否確認離開遊戲?");
dialog.setPositiveButton("是", this);
dialog.setNegativeButton("否", this);
dialog.create().show();
break;
case OVER:
LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
View layout=inflater.inflate(R.layout.over,
(ViewGroup)findViewById(R.id.dialog));
dialog=new AlertDialog.Builder(this);
dialog.setTitle("結束");
dialog.setView(layout);
dialog.setPositiveButton("選關列表", this);
dialog.setNegativeButton("重玩", this);
dialog.setNeutralButton("下一關", this);
dialog.create().show();
break;
case OTHERS://用來彈出其他對話方塊
break;
}
}
SurfaceView中代碼:
Message msg=new Message();
Bundle b=new Bundle();
b.putInt("over", OVER);
msg.setData(b);
main.handler.sendMessage(msg);//通過此語句調用Activity中的displayDialog()方法,來建立一個對話方塊。
};