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Android系統從4.0版本開始,就不允許在主線程(即UI線程)中進行訪問網路、大資料計算等耗時操作了。為解決這個問題,我們需要藉助Handler訊息機制來實現了。
Handler類的主要作用有兩個:
1、 在新啟動的線程中發送訊息
2、 在主線程中擷取、處理訊息
整個過程涉及到一個問題:新啟動的線程何時發送訊息?主線程何時擷取並處理訊息?
為了讓主線程“適時”處理子線程發送的訊息,只能通過回調的方式-------重寫Handler類中處理訊息的方法,當新啟動的線程發送訊息時,訊息會發送到與之關聯的MessageQueue,而Handler會不斷的從MessageQueue中擷取並處理訊息--------這樣導致Handler中訊息處理的方法被回調。
Handler類常用的發送、處理訊息的方法:
void handleMessage(Message msg): 處理訊息的方法。通常被重寫
final boolean hasMessage(int what): 檢查訊息佇列中是否包含what屬性為指定值的訊息
final boolean hasMessage(int what,Object obj): 檢查訊息佇列中是否包含what屬性及obj屬性為指定對象的訊息
多個重載的Messge obtainMesssage(): 擷取訊息
sendEmptyMessage(int what): 發送空訊息
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定時間(單位為毫秒)後發送空訊息
final boolean sendMessage(Message msg): 立即發送訊息
final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定時間(單位為毫秒)後發送訊息
Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
各組件功能描述如下:
Message:Handler 接受和處理的訊息對象
Looper: 每個線程只能擁有一個Looper。它的loop方法負責讀取MessageQueue中的訊息,讀到訊息後就將訊息交給發送該訊息的Handler進行處理
MessageQueue:訊息佇列,採用先進先出的方式管理Message。程式建立Looper對象時會在他的構造器中建立MessageQueue對象
Handler:發送和處理訊息。程式使用Handler發送訊息,被Handler發送的訊息必須被送到指定的MessageQueue。MessageQueue是由Looper負責管理。在主線程中,系統預設初始化一個Looper對象,因此直接建立Handler用於發送訊息、處理訊息即可;在子線程中必須通過Looper.preapre方法自己建立一個Looper對象用於子線程的MessageQueue維護。
各組件的作用:
Looper:每個線程只有一個Looper,負責管理MessageQueue,會不斷從MessageQueue中取訊息,並將訊息分給對應的Handler處理
MessageQueue:由Looper負責管理。採用先進先出的方式管理Message。
Handler:把訊息發送給Looper管理的MessageQueue,並負責處理Looper分給它的訊息。
使用步驟:
1、 調用Looper的prepare方法建立Looper對象及MessageQueue
2、 有了Looper後建立Handler子類的執行個體,重寫handlerMessage()方法負責處理被Looper分到的訊息
3、 調用Looper的loop方法啟動Looper
參考《瘋狂Android講義 第2版》
Handler訊息傳遞機制