題目連結:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1154
首先這個題目用到的知識點比較多,而且,思想也很好,精度也有要求,做這個題目對計算幾何的要求還是有一點的
表示這個題目不是像杭電上標難度1的那麼好做;
首先用到很多模板,模板的精度和正確性一定要保證
其次就是這個題目到底是怎麼做
解題思路:求出直線與所有多邊形的交點,然後按照交點排序,按照X從左至右排序,那麼任意兩個相鄰之間的點的連線線段如果在
這個多邊形內部那麼中點一定是在這個多邊形內部,然後基本上注意幾個細節就搞定了
細節一:這個相交要求是直線與線段的非規範相交,也就是端點相交也算,如果這個題目相交於某個端點呢,也不怕,因為只要相交
於某個端點,那麼就一定是兩次,兩次同樣的點排序後一定還是在一起,這個情況就不用考慮了,如果不是非規範相交,那麼萬一一
個交於端點一個交於非端點就完了;
細節二:如果多邊形的某個邊與在這條直線上,那麼這條線段的兩個端點全部加入到點的集合裡面,否則會漏解
代碼(好長的說):
#include <iostream>#include <string.h>#include <algorithm>#include <cmath>#include <stdio.h>using namespace std;#define maxn 1200#define eps 1e-8struct point{ double x; double y;}po[maxn],rec[maxn];struct line{ point a; point b;}temp,temp1;double xmulit(point &a,point &b,point &c){ return (a.x-b.x)*(a.y-c.y)-(a.y-b.y)*(a.x-c.x);}bool across(point &a,point &b,point &c,point &d)//直線ab和線段cd是否相交{double p=xmulit(a,b,c),p1=xmulit(a,b,d);if( fabs(p1) <= eps || fabs(p) <= eps ) return true;if( p*p1 < -eps )return true;return false;}bool one_line(point &a,point &b,point &c,point &d)//直線ab和線段cd是否相交{double p=xmulit(a,b,c),p1=xmulit(a,b,d);if( fabs(p1) < eps && fabs(p) < eps ) return true;return false;}bool is_equal(point &a,point &b)//判斷點a和點b是否相等{return (fabs(a.x-b.x) <= eps) && (fabs(a.y-b.y) <=eps);}point intersection(line &u,line &v){point ret=u.a;double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y) - (u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;return ret;}int n,m;double dis(point &a,point &b){ return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));}int cmp(point a, point b){ if(fabs(a.x-b.x)<eps) return a.y<b.y; return a.x<b.x;}bool on_segment(point pi,point pj,point pk)//判斷點pk時候線上段pi, pj上{ if(xmulit(pi, pj, pk)==0) { if(pk.x>=min(pi.x,pj.x)&&pk.x<=max(pi.x,pj.x)&&pk.y>=min(pi.y,pj.y)&&pk.y<=max(pi.y,pj.y)) return true; } return false;}bool segments_intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)//判斷線段是否相交{ double d1=xmulit(p3,p4,p1); double d2=xmulit(p3,p4,p2); double d3=xmulit(p1,p2,p3); double d4=xmulit(p1,p2,p4); if(d1*d2<0&&d3*d4<0) return true; else if(d1==0&&on_segment(p3,p4,p1)) return true; else if(d2==0&&on_segment(p3,p4,p2)) return true; else if(d3==0&&on_segment(p1,p2,p3)) return true; else if(d4==0&&on_segment(p1,p2,p4)) return true; return false;}int inpoto(point a)//判斷點是否在多邊形的內部{ int i; point b,c,d; b.y=a.y; b.x=1e15;//定義射線 int flag=0; int count=0; for(i=0;i<n;i++) { c = po[i]; d = po[i + 1]; if(on_segment(c,d,a))//該點在多邊形的一條邊上 return 1; if(abs(c.y-d.y)<eps) continue; if(on_segment(a,b,c))//和頂點相交的情況,如果y值較大則取 { if(c.y>d.y) count++; } else if(on_segment(a,b,d))//和頂點相交的情況,如果y值較大則取 { if(d.y>c.y) count++; } else if(segments_intersect(a,b,c,d))//和邊相交 count++; } return count%2;//當L和多邊形的交點數目C是奇數的時候,P在多邊形內,是偶數的話P在多邊形外。}point mid(point &a,point &b){ point c; c.x=(a.x+b.x)/2; c.y=(a.y+b.y)/2; return c;}double find_ans(){ point a,b; int i,j,k,pos=0; double ans=0; po[n]=po[0]; for(i=0;i<n;i++) { if(one_line(temp.a,temp.b,po[i],po[i+1])) { rec[pos++]=po[i]; rec[pos++]=po[i]; continue; } if(across(temp.a,temp.b,po[i],po[i+1])) { temp1.a=po[i],temp1.b=po[i+1]; rec[pos++]=intersection(temp,temp1); } } sort(rec,rec+pos,cmp); for(i=0;i<pos-1;i++) { if(inpoto(mid(rec[i],rec[i+1]))) ans+=dis(rec[i],rec[i+1]); } return ans;}int main(){ int i,j,k; while(scanf("%d%d",&n,&m)) { if(m==0 && m==0) return 0; for(i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&po[i].x,&po[i].y); for(i=0;i<m;i++) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&temp.a.x,&temp.a.y,&temp.b.x,&temp.b.y); printf("%.3lf\n",find_ans()); } } return 0;}