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題意: 給一個圓盤,圓心為(0,0),半徑為Rm, 然後給一個圓形地區,圓心同此圓盤,半徑為R(R>Rm),一枚硬幣(圓形),圓心為(x,y),半徑為r,一定在圓形地區外面,速度向量為(vx,vy),硬幣向圓盤撞過去,碰到圓盤後會以相反方向相同速度回來(好像有點違背物理規律啊,但是題目是這樣,沒辦法)。問硬幣某一部分在圓形地區內的總時間。
解法: 解方程,求 (x+vx*t,y+vy*t) 代入圓形地區方程是否有解,如果沒解,說明硬幣運動軌跡與圓形地區都不相交,答案為0
如果有解,再看代入圓盤有沒有解,如果有解,即為兩個解的差值*2, 如果沒解,那麼就是與圓形地區相交的兩個點的t的差值。
有一個坑就是t的解可能為負,要判掉。
代碼:
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <algorithm>#define eps 1e-8using namespace std;#define N 10007int sgn(double x){ if(x > eps) return 1; if(x < -eps) return -1; return 0;}int main(){ double Rm,R,r,x,y,vx,vy; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&Rm,&R,&r,&x,&y,&vx,&vy)!=EOF) { double A1 = (vx*vx+vy*vy); double B1 = (2*vx*x+2*y*vy); double C1 = x*x+y*y-(R+r)*(R+r); double A2 = A1; double B2 = B1; double C2 = x*x+y*y-(Rm+r)*(Rm+r); double delta1 = B1*B1 - 4.0*A1*C1; double delta2 = B2*B2 - 4.0*A2*C2; if(sgn(delta1) <= 0) { puts("0.000"); continue; } double J11 = (-B1 + sqrt(delta1))/(2.0*A1); double J12 = (-B1 - sqrt(delta1))/(2.0*A1); if(sgn(J12) >= 0) { if(sgn(delta2) <= 0) { printf("%.3f\n",fabs(J11-J12)); continue; } double J22 = (-B2 - sqrt(delta2))/(2.0*A2); printf("%.3f\n",(J22-J12)*2.0); } else puts("0.000"); } return 0;}View Code
HDU 4793 Collision --解方程