高跟鞋3DMAX建模教程

來源:互聯網
上載者:User

我們首先看一下效果圖。

第一步:首先來建一個box。

第二步:把box轉為poly,然後把點移動像圖一樣。

第三步:將底部的紅圈裡的線用edge裡的remove刪除。

第四步:然後在側面把點拉到像鞋以的樣子。

第五步:在底下把面用extrude擠出。

第六步:擠出和收縮用bevel拖出2次。

第七步:跟著用meshsmooth.iterations選2或3美化它,然後建多一個box.

第八步:用bend把box變彎看看你的鞋有多大,可在angle.direction修改。

第九步:最後是做花瓣先建一個box。

第十步:把它做成一個像心形的形狀。

第十一步:然之後同樣用bend.把它變成像一片以的.

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