第2章 程式的版式 版式雖然不會影響程式的功能,但會影響可讀性。程式的版式追求清晰、美觀,是程式風格的重要構成因素。
可以把程式的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程式一目瞭然,看得興緻勃勃。差的程式“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程式員們學習程式的“書法”,彌補大學電腦教育的漏洞,實在很有必要。
2.1 空行 空行起著分隔程式段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程式的布局更加清晰。空行不會浪費記憶體,雖然列印含有空行的程式是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不要捨不得用空行。
l 【規則 2-1-1 】 在每個類聲明之後、每個函數定義結束之後都要加空行。參見樣本 2-1 ( a )
l 【規則 2-1-2 】 在一個函數體內,邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。參見樣本 2-1 ( b )
| // 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } // 空行 void Function3(…) { … } |
// 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } |
樣本 2-1(a) 函數之間的空行 樣本2-1(b) 函數內部的空行
2.2 程式碼 l 【規則 2-2-1 】 一行代碼只做一件事情,如只定義一個變數,或唯寫一條語句。這樣的代碼容易閱讀,並且方便於寫注釋。
l 【規則 2-2-2 】 if 、 for 、 while 、 do 等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加 {} 。這樣可以防止書寫失誤。
樣本 2-2 ( a )為風格良好的程式碼,樣本 2-2 ( b )為風格不良的程式碼。
| int width; // 寬度 int height; // 高度 int depth; // 深度 |
int width, height, depth; // 寬度高度深度 |
| x = a + b; y = c + d; z = e + f; |
X = a + b; y = c + d; z = e + f; |
| if (width < height) { dosomething(); } |
if (width < height) dosomething(); |
| for (initialization; condition; update) { dosomething(); } // 空行 other(); |
for (initialization; condition; update) dosomething(); other(); |
樣本 2-2(a) 風格良好 的程式碼 樣本2-2(b) 風格不良 的程式碼
2 【建議 2-2-1 】 儘可能在定義變數的同時初始化該變數(就近原則)
如果變數的引用處和其定義處相隔比較遠,變數的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變數,可能會導致程式錯誤。本建議可以減少隱患。例如
int width = 10; // 定義並初紿化width
int height = 10; // 定義並初紿化height
int depth = 10; // 定義並初紿化depth
2.3 程式碼內的空格 l 【規則 2-3-1 】 關鍵字之後要留空格。象 const 、 virtual 、 inline 、 case 等關鍵字之後至少要留一個空格,否則無法辨析關鍵字。象 if 、 for 、 while 等關鍵字之後應留一個空格再跟左括弧‘(',以突出關鍵字。
l 【規則 2-3-2 】 函數名之後不要留空格,緊跟左括弧‘(',以與關鍵字區別。
l 【規則 2-3-3 】 ‘('向後緊跟,‘)'、‘,'、‘ ; '向前緊跟,緊跟處不留空格。
l 【規則 2-3-4 】 ‘,'之後要留空格,如 Function(x, y, z) 。如果‘ ; '不是一行的結束符號,其後要留空格,如 for (initialization; condition; update) 。
l 【規則 2-3-5 】 賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位網域作業符,如“ = ”、“ += ” “ >= ”、“ <= ”、“ + ”、“ * ”、“ % ”、“ && ”、“ || ”、“ << ” , “ ^ ”等二元操作符的前後應當加空格。
l 【規則 2-3-6 】 一元操作符如“ ! ”、“ ~ ”、“ ++ ”、“ -- ”、“ & ”(地址運算子)等前後不加空格。
l 【規則 2-3-7 】 象“ []”、“ .”、“->” 這類操作符前後不加空格。
2 【建議 2-3-1 】 對於運算式比較長的 for 語句和 if 語句,為了緊湊起見可以適當地去掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))
| void Func1(int x, int y, int z); // 良好的風格 void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的風格 |
| if (year >= 2000) // 良好的風格 if(year>=2000) // 不良的風格 if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的風格 if(a>=b&&c<=d) // 不良的風格 |
| for (i=0; i<10; i++) // 良好的風格 for(i=0;i<10;i++) // 不良的風格 for (i = 0; I < 10; i ++) // 過多的空格 |
| x = a < b ? a : b; // 良好的風格 x=a<b?a:b; // 不好的風格 |
| int *x = &y; // 良好的風格 int * x = & y; // 不良的風格 |
| array[5] = 0; // 不要寫成 array [ 5 ] = 0; a.Function(); // 不要寫成 a . Function(); b->Function(); // 不要寫成 b -> Function(); |
樣本 2-3 程式碼內的空格
2.4 對齊 l 【規則 2-4-1 】 程式的分界符‘ { '和‘ } '應獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句靠左對齊。
l 【規則 2-4-2 】 { } 之內的代碼塊在‘ { '右邊數格處靠左對齊。
樣本 2-4 ( a )為風格良好的對齊,樣本 2-4 ( b )為風格不良的對齊。
| void Function(int x) { … // program code } |
void Function(int x){ … // program code } |
| if (condition) { … // program code } else { … // program code } |
if (condition){ … // program code } else { … // program code } |
| for (initialization; condition; update) { … // program code } |
for (initialization; condition; update){ … // program code } |
| While (condition) { … // program code } |
while (condition){ … // program code } |
| 如果出現嵌套的{},則使用縮排對齊,如: { … { … } … } |
|
樣本 2-4(a) 風格良好 的對齊 樣本2-4(b) 風格不良 的對齊
2.5 長行拆分 l 【規則 2-5-1 】 程式碼最大長度宜控制在 70 至 80 個字元以內。程式碼不要過長,否則眼睛看不過來,也不便於列印。
l 【規則 2-5-2 】 長運算式要在低優先順序操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當的縮排,使排版整齊,語句可讀。
| if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12) && (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14) && (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16)) { dosomething(); } |
| virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix, CMatrix rightMatrix); |
| for (very_longer_initialization; very_longer_condition; very_longer_update) { dosomething(); } |