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由於主機遊戲正在失去一部分觀眾,DFC Intelligence互連網資料研究資訊中心修改了其全球預測報告。今年年初,研究機構DFC Intelligence預測,全球軟體市場到2018年將贈長到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla,由於主機市場的變化,他們正在修改這一份預測報告。儘管全球軟體收入(網路加上零售店)仍然在2018年將接近1兆美金,但是在2019年的行業將走下坡路。
中文互連網資料研究資訊中心預測
從以下的表格你可以看出,儘管單機軟體在接下來的幾年裡,會持續贈長,但是到2019年會下滑至2014年的資料。同時,智能手機和平板電腦遊戲會繼續高漲;DFC預測顯示2019年,收入會比2013年的翻兩番。
“主機市場對於AAA層級的產品,仍然持續增長。問題是它正在失去一批非主要的觀眾,他們成功地製作了Wii, PS2, Guitar Hero, Kinect, Singstar等產品。” DFC的David Cole說到。“基本上,大部分一般觀眾現在只有低價的選擇。”
事實上,手機軟體收入有可能在2019年下滑到16.8億美金。這個數字,甚至不到預期的手機和平板遊戲收入的5%。網路收入略有上升,很明顯這是我們在電腦遊戲和主機遊戲行業看見最大的收入。事實上,主機網路收入預期達到2014年數位三倍,2019年將達到150億美金,儘管電腦網路遊戲收入2014年將100億美金,2019年將到達354.5億美金。
“數字遊戲中只有主機遊戲銷售在持續增長,零售遊戲也是,但是,從整體來說,前者比後者要大。大型的AAA級零售遊戲在穩健增長當中,整個銷售的百分比也在增加。” DFC分析師Jeremy Miller說到。
Xbox One 和PS4
“第一天Xbox One和PS4的數字發布,對於移動市場有著很大的協助,但是,我們不能忽視XBL和PSN的強大類別管理價值。數字類別遊戲價格必須和熱門遊戲,二手遊戲,以及零售店討價還價來競爭。這些商店不像Steam上的電腦遊戲,經曆了很長的演變史,也並不總是和銷售一樣發展穩定。微軟和索尼,還有仍天堂,意識到AAA層級零售遊戲的重要性。”
那麼,遊戲公司如果來衡量這個資訊呢?DFC說瞭解到有些的能力或者品牌的價值很重要。比如說Minecraft,已經在所有的平台都取得了成功。“最大的衡量地區是多平台的試玩。想想Flappy Bird吧。” Cole說到。
2019年主機遊戲將走下坡路