一、高效載入較大的Bitmaps
圖片有各種形狀和各種大小,在很多情況下,圖片的實際大小都比圖片在應用中所顯示的大小要大的多,比如Android系統內建的 Gallery 應用顯示的照片實際的解析度通常比手機裝置的密度要高很多
考慮到我們是在開發一款記憶體使用量受限的應用,理想的情況下,我們只是想把一個低解析度版本的位元影像載入記憶體,一般來說這個低解析度版本的位元影像要跟UI元件實際需要顯示的大小相符。一張高解析度的圖片並不會給我們帶來任何明顯的好處,但卻會佔用寶貴的記憶體資源和產生額外的效能開銷
二、擷取Bitmap的尺寸大小和類型
BitmapFactory 類為我們提供了幾種decoding方法(decodeByteArray(), decodeFile(),decodeResource(), etc)來從不同的來源建立出 Bitmap ,如何選擇最恰當的decode方法取決於你的圖片資料來源,這些方法都會去嘗試申請記憶體來構建Bitmap對象,所有很容易就會導致一個OutOfMemory 異常,每種類型的decode方法都有額外的簽名來讓你通過 BitmapFactory.Options 類來指定decoding選項,當我們decoding的時候把inJustDecodeBounds 屬性設定為true 可以避免申請記憶體,雖然會返回一個null Bitmap對象 ,但是會為我們傳入的BitmapFactory.Options 對象設定 outWidth, outHeight and outMimeType 等屬性的值,這個技術可以讓你在構建Bitmap對象之前事Crowdsourced Security Testing道它的大小和類型
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); int imageHeight = options.outHeight; int imageWidth = options.outWidth; String imageType = options.outMimeType;
為了避免java.lang.OutOfMemory 異常,在decoding Bitmap之前你有必要去檢測Bitmap的大小和類型,除非你真的是非常清楚你要decoding的Bitmap的大小,還有這個大小要適合當前應用記憶體環境
三、載入‘縮小版'的Bitmap到記憶體
現在我們已經知道了Bitmap的大小,這將有助於我們來決策是載入整張Bitmap還是載入'縮小版'的Bitmap,這裡有一些因素需要進行考慮:
1、載入整張圖片預計要使用多少記憶體
2、在考慮到其它方面記憶體需要的情況下,你想把多少數量的記憶體給Bitmap使用:
3、用於顯示Bitmap的 ImageView 控制項或其它UI元件的大小
4、當前裝置螢幕的大小和密度
例如,一點都不值得載入1024x768 像素的圖片到記憶體中,而最終只在128x96 像素大小的 ImageView 控制項上顯示
我們應該告訴decoder,映像需要進行抽樣,載入一個更小號的Bitmap到記憶體中,設定 BitmapFactory.Options 對象的 inSampleSize 屬性為true 。例如,一張解析度為2048x1536 像素的圖片,如果decode的時候把inSampleSize 設定為4,那麼得到的最終圖片的大小大約為512x384 ,載入記憶體耗費0.75M而不是載入整張時的12M (假設位元影像的配置為 ARGB_8888) ,下面有一個在目標高和寬基礎上計算inSampleSize 的方法
public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { if (width > height) { inSampleSize = Math.round((float)height / (float)reqHeight); } else { inSampleSize = Math.round((float)width / (float)reqWidth); } } return inSampleSize; }
NOTE : inSampleSize 值是2的冪的話,對於decoder來說會更快和更高效。然而,如果你想把調整過大小的位元影像緩衝到記憶體或硬碟上時,依然非常有意義decoding最合適的位元影像大小,這樣有助於節省記憶體或節省硬碟空間
下面是一個擷取位元影像的方法
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }
這個方法可以很容易的做到在任意顯示尺寸大小的UI元件中去載入一張位元影像
mImageView.setImageBitmap( decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
在其他的BitmapFactory.decode* 系列的decode方法中以上擷取位元影像的技術也是需要的。
以上就是本文的全部內容,希望對大家學習Android軟體編程有所協助。