完成連接埠(IOCP)怎麼判斷某個串連是否斷開

來源:互聯網
上載者:User

完成連接埠函數:

BOOL GetQueuedCompletionStatus(  HANDLE CompletionPort,  LPDWORD lpNumberOfBytes,  PULONG_PTR lpCompletionKey,  LPOVERLAPPED* lpOverlapped,  DWORD dwMilliseconds);

1.通常做法

目前查了大部分網上的關於完成連接埠,是否串連斷線,大多是通過*lpNumberOfBytes==0來判斷是否有串連斷線的.之前我也是這麼做的.但在實際遊戲平台運行過程中,偶爾有遊戲玩家反映,為什麼我玩著玩著就斷線了,由於網路原因複雜,並沒有對此判斷表示過懷疑.

2.發現問題

今天在調試網路部分代碼,,發現有些時候*lpNumberOfBytes==0,但是再調用nCount = recv函數去收資料,竟然可以收到資料(nCount >0),反覆測試了好幾次,多是如此,那表明dwThancferred==0的時候,並不表示串連已經斷開.

3.解決問題

從上述發現的問題可以看到,*lpNumberOfBytes==0時,再用nCount = recv去讀取下資料,如果還是未讀取到資料(nCount==0),那麼就判斷這個串連已經斷開.

 

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