標籤:android 測試工程師 產品經理 程式員 設計師
650) this.width=650;" src="http://s4.51cto.com/wyfs02/M00/85/9B/wKioL1epzfiDg8AUABZ81UPV-7M775.png-wh_500x0-wm_3-wmp_4-s_1935260222.png" title="2.png" alt="wKioL1epzfiDg8AUABZ81UPV-7M775.png-wh_50" />
為程式員客棧開發的兒童類視頻APP
1,開發一個APP有多難?
說實話,單純地從開發來說,開發一個APP沒有那麼難。如果一款APP的準系統點確定了,開發時間一般為1-2個月就完成了,費用大約5-10萬的樣子。當然了如果1.0版本就要求很多功能,那開發時間就會延長,費用也會增加。
2.需要經曆那些流程?
簡單來說一款APP的開發一般流程是這樣的:原型(合格的原型)——設計(合格的設計)——前端——後端——測試。
3.需要哪些人員進行開發?
原型:產品經理,根據確定的需求,畫原型。
設計:UI設計師,負責軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
前端:前端工程師
後端:後端工程師
測試:測試工程師
4. 痛點都在哪裡?什麼時候出現的?
APP的開發,痛點在於核心功能的確定。在開發過程中,最麻煩的就是需求改來改去,影響整個開發流程,導致開發進度緩慢,拖啊拖的,這就是為什麼會由有“打死產品經理”的段子。正如我所說的朋友開發健身APP應該就是這樣吧,最後都是拖死了。中的FitTime就是一個健身APP,前端一周就完成了。
650) this.width=650;" src="http://s5.51cto.com/wyfs02/M01/85/9B/wKiom1epzieTWfJTAAYi4NWHCrQ009.png-wh_500x0-wm_3-wmp_4-s_2466072323.png" title="1.png" alt="wKiom1epzieTWfJTAAYi4NWHCrQ009.png-wh_50" />
有人說機型的匹配是一個痛點。對於機型的匹配,沒有那麼難。適配繁多的Android機型肯定是很困難的。較流行的Android介面尺寸主要有480*800、720*1280和1080*1920。為了降低尺寸過多所帶來的解析度適配難度,建議統一採用720*1280這個尺寸,在1080*1920中顯示也很清晰,而且切圖大小也適中。iPhone手機也有好幾款,但人們使用做多的是iPhone 5s(640 *1136 )、iPhone 6 和6s(750 *1334 )、iPhone 6 plus(1080 *1920 )。在介面尺寸適配方面,建議採用750 *1334 (iPhone 6 和6s),一是適應手機大屏的主流,二是這已逐漸成為更多人的適配選擇,對plus的適配效果也很不錯。(這一部分工作屬於UI的工作,在我的專欄:APP開發中UI設計是否合格,該如何判斷? - 互連網科技那些事兒 - 知乎專欄 具體講了UI設計的工作)
5. 需要多少錢多少時間?
參考:開發一款合格的APP,成本費用大概是多少?所以說,開發APP真的很難嗎?如果你找的人或公司不靠譜,那必然很難,不僅收費高,工期還長,品質也一般。所以這事兒還得看人!有興趣可以來我們程式員客棧看看這些“器大活好”的開發人員。
我的:chengxuyuan8988(大鵬)
本文出自 “先來一杯java壓壓驚” 部落格,請務必保留此出處http://maybeone.blog.51cto.com/11734094/1836281
開發一個 App 有多難?說出來你可能不信!