周末在部落格園看到一篇關於使用者體驗的文章《使用者體驗可以不重要》,這是部落格園少有的關於使用者體驗的文章,但文章的標題以及內容卻給出來一般人都無法想到的一個結論“使用者體驗可以不重要”。“使用者體驗重要”,這應該是大家心裡早就肯定的一個結論,就如針對“運營、模式、技術、設計、推廣”這幾點,誰敢拍著胸脯說“技術可以不重要”,“運營可以不重要”……,一個項目的成功可以說是以上各方面的成功,以上提出的“運營、模式、技術、設計、推廣”缺一不可,但以上幾點有一點失敗,那麼整個項目就危險了。其實,我覺得我們沒有太大的必要去討論“使用者體驗可以不重要”,我們真正應該討論的是“使用者體驗究竟有多重要?”。
這裡首先說明一個概念,什麼是使用者體驗?使用者體驗(User Experience,簡稱UE)是一種純主觀在使用者使用產品過程中建立起來的感受。使用者體驗顯然不只是簡單的介面的設計、互動的設計,而更多的是一種思想的體現,一種“以使用者為中心的產品設計”的思想的體現。
再談談幾點關於使用者體驗常見的誤區:
1、使用者體驗是指好看實用的介面設計。好的介面設計是使用者體驗的很小一部分。使用者體驗這個概念還沒有被放大的時候,更注重的是UI的好看,但如今產品設計更注重的是好用。好看是基礎,好用是核心,這正是使用者體驗針對介面設計的要求。
2、使用者體驗就是好的頁面特效和互動設計。同樣,互動設計也不是使用者體驗的全部,依然只是使用者體驗中很小的一部分,過多的頁面互動,很炫的js效果不一定是使用者想要的。其實使用者體驗對互動的要求其實是“簡單”,簡單的操作,簡單的步驟,讓使用者不必思考,這些不一定需要很多的頁面特效。
3、使用者體驗就是無條件滿足使用者的要求。其實很多的時候使用者想要什麼使用者自己都不是很清楚。如“使用者希望添加某項功”,其實表達的是使用者的喜好。使用者希望“添加×××的說明”,其實你可以刪除某些多餘功能就不會對使用者產生幹擾了。使用者需要引導,使用者體驗的目的就是去引導使用者,在深入挖掘使用者想法的基礎上引導使用者。
使用者體驗是一門深入的學問,就像我們程式員所關心的物件導向一樣,它就是一種產品設計的思想,以使用者為中心的思想。如果忽略使用者體驗就是忽略使用者。
任何事物在不同的環境都會顯現出不同的重要性,這是一個基本的規律,就像我們會聽到有人說“物件導向不重要”,“設計模式不重要”,當然某些環境,這些不重要,但大多數的情況,它們是很重要的。武斷的說“使用者體驗不重要”顯然是很不靠譜的。使用者體驗在哪些時候哪些地方很重要呢?
1、很多人使用的產品使用者體驗很重要。使用者體驗在互連網圈子裡會被拔高到如此高度,就是因為互連網有非常廣泛的使用者群體。面對著各式各樣的使用者,我們無法一對一的進行培訓溝通,那麼我們就要通過研究使用者的習慣去瞭解使用者的心理,提高產品的使用者體驗。不只是互連網,只要你的產品有廣泛的使用者群體,那麼你就該重視使用者體驗。
2、經常使用的產品使用者體驗很重要。經常使用就不得不談到互動,一個使用者和產品的交流,你能針對使用者習慣設計產品能節省使用者時間,減少使用者思考(使用者體驗常說的"don’t make me think"),那麼就會無形中得到使用者的喜愛。
有人提出“使用者體驗可以不重要”,特定的環境使用者體驗真的還不那麼重要了。公司的運營包含的各方面,運營、模式、銷售、技術、設計、推廣、使用者體驗,雜七雜八的,總有相對重要和相對不重要,當你設計公司內部的系統的時候,使用者體驗就和某些方面比就顯的不重要了。很多隻為掙錢的企業網站設計,使用者體驗也不那麼重要了。使用者體驗既然是一個產品設計的思想,所以產生效果需要一定的時間,所以當項目遇到問題的時候,總是首先忽略使用者體驗,因為短時間是無法驗證使用者體驗的效果,導致有的人產生“使用者體驗不重要”這樣的錯覺。但更多的時候,使用者體驗卻是很重要的,現在成功的產品設計都有好的使用者體驗,但在眾多因素中是否“最重要”,那就不得而知,但可以肯定的說,使用者體驗“很重要”。
我們現在仔細想想我們生活中的點點滴滴,塑料袋開口的設計、交通標識的設計、垃圾簍擺放位置的設計、遙控器的誕生、甚至只是我們正在使用的電腦的發展史,無一是一個基於使用者體驗的設計和改進的曆史。在產品設計界有一本廣為流傳的書《人人都是產品經理》,但我覺得知道“處處皆是使用者體驗”。使用者體驗很重要。