JS是基於對象的語言,可以使用物件導向思想類比JAVA|C++之類的物件導向語言。
•面向過程
◦關註解決問題的步驟
•物件導向
◦關注的是解決問題的所需要的對象(內容和角色),然後根據商務邏輯按一定規則調用相關方法
對象分為系統對象和自訂對象兩種。我們可以通過調用系統建構函式來建立出系統對象,如:array|date等。自訂對象必須自己創造,無法利用系統函數來創造。
javascript建立對象
一、直接建立
//直接建立 //JS建立對象 //1:建立Null 物件 var person1 = new Object(); //2:將該對象所需要的屬性、方法加進去 person1.name ="ailer" ; console .log(person1.name); person1.gender = "male"; //3:該對象添加的方法|(函數) person1. manager= function (){ console .log("Ailer is my English name" ); } //4:調用對象方法:對象.方法名(); person1.manager(); //函數|方法?函數屬於對象時,該函數屬於這個對象下的方法;通過方法名來調用該函數; //變數|屬性 ?當變數屬於某一個對象時候, 該變數就是這個對象下的方法。通過屬性名稱來調用變數。 //增 person1.age ="6" ; //改 person1.name ="lemon" ; //查 console .log(person1.name); //刪 delete person1.age; console .log(person1.age);==> undefined //參考型別,儲存的是地址 //基本類型:儲存的是值 標誌位 /* var arr1 = [1,2,3,4] var arr2 = [5, 6, 7,9]; var arr2 = arr1;// arr2[0]=10;//更改arr2裡面的值,arr1也更改 alert(arr1[0]);//====>10 參考型別*/ var per2 = new Object(); per2.name = "Relia"; per2.age = "18"; per2.gender = "femal"; per2.hobby = "lemons"; //1:通過.(點文法)訪問屬性 //2:通過[](方括弧)訪問對象的屬性;方括弧中必須是屬性字串或儲存屬性字串的變數|遍曆屬性的時候才使用方括弧 var n = "name" //console.log(per2["name"]);//雙引號 console .log(per2[n]); for ( var property in per2) {// console.log(per2[property]); }
雖然直觀,但是建立多個對象的時候,代碼冗餘
二、使用函數建立(原廠模式)
為瞭解決多個類似對象聲明的問題,我們可以使用一種叫做原廠模式的方法,這種方法就是為瞭解決執行個體化對象產生大量重複的問題。
//定義建構函式 function createPerson ( name, age) {//建立一個新的Null 物件 var person = new Object;//添加屬性|方法 person.name = name; person.age = age; person. manager = function() { console .log("ai" ); }//返回 return person; } var per1 = createPerson( "ailer", 12 ); console .log(per1.name); var per2 = createPerson( "lemon", 23 ); console .log(per2.age); console.log(per2 instanceof Object);//true console.log(per2 instanceof createPerson);//false//無法區分該物件類型 console.log(per2.manager==per1.manager);//false 可得出per1和per2各自開閉空間
優:大量建立同類執行個體
缺:執行個體用同類屬性, 造成記憶體浪費無法公,且無法區分該對象的類型
三、 字面量建立
優:簡單直接
缺:無法批量構建同類對象
//字面量建立的對象使用constructor屬性不會指向執行個體,而是指向object //使用字面量建立 var per1 = { name:"Ailer", constructor:per1, age:12, gender:"female", hobby:"play", eat:function(){ console.log(this.name); } } per1.eat();//ailer per1.name="lemon"; per1.eat();//lemon console.log(typeof per1);//Object console.log(per1.constructor==Object);//true
四、new+建構函式
//建構函式建立對象,其子物件用instanceof不識別,所有採用new+obj建立 //對象識別了,但是仍然浪費一些代碼區;==>產生原型建立 //建立js對象 new+建構函式 //1:建立建構函式 |通常首字母大寫 function CreatePerson( name , age){ //2:把對象的屬性|方法掛靠在this指標身上, 當調用該函數建立對象時,this指標就指向這個新對象; //這個this就添加給這個對象 this.name = name; this.age = age; /*this.speak = function(){ //此處this也指向建立對象 console.log(this.name+" hello"); } } /* CreatePerson.prototype.gender = "20"; CreatePerson.prototype. ea = function(){ console .log(this.name+ "sfd" ); }*/// __proto__:是:執行個體對象中的原型屬性, 指向對應建構函式對應的原型對象// [[prototype]] //調用 var per1 = new CreatePerson( "ailer", "20" ); var per2 = new CreatePerson( "relia", "18" ); console .log(per1 instanceof CreatePerson); //==true console .log(per2 instanceof CreatePerson); //==>true console .log(per1.speak== per2.speak); //==false說明系統開闢了兩個不同的代碼區,造成了記憶體浪費.
字面量建立一個比較方便,所以產生建構函式,普通建構函式(原廠模式),子物件instanceof不識別且記憶體浪費,用new+建構函式,子物件識別了,但仍有部分代碼重複,記憶體浪費,產生原型代碼解決。
五、原型模式
function CreateAnimal(name, age) { //1.2:把外部參數綁定執行個體屬性 this.name = name; this.age = age; } //1.3把相同的屬性,綁定在原型上(原型屬性,原型方法) CreateAnimal.prototype.gender = "male"; CreateAnimal.prototype.style = function() { console.log(this.name + " ailers"); }; //2:調用建構函式建立對象 var cat1 = new CreateAnimal("xiaohua", "2"); var cat2 = new CreateAnimal("xiaohua", "2"); cat1.style(); console.log(cat1.style==cat2.style);//方法引用地址一樣,將屬性放到原型對象中,節約地址 //instanceof可以來判斷對象屬於哪一個【函數】 //constructor 建造者 也可以用來判斷對象屬於哪個【建構函式】 【常】 //執行個體對象儲存一個 constructor屬性指向它的建構函式 //instanceof and constructor 區別 console.log(cat1 instanceof CreateAnimal);//true console.log(cat1 instanceof Object);//true console.log(cat1.constructor == CreateAnimal);//true console.log(cat1.constructor == Object); //==false //建構函式的原型也有constructor屬性指會建構函式 console.log(CreateAnimal.prototype.constructor == CreateAnimal);//true //in判斷該屬性是否存在這個對象中,這個屬性為執行個體屬性或原型 // alert("name" in cat1)//true// alert("gender" in cat1);//true //hasOwnProperty:來判斷某一個屬性到底是執行個體屬性,還是繼承自原型屬性 if 是 為true, else不存在|不是返回false; console.log(cat1.hasOwnProperty("aaa"));//false 不存在的屬性返回為false console.log(cat1.hasOwnProperty("name"));//true 執行個體屬性 console.log(cat1.hasOwnProperty("style"));//false 原型屬性返回為false //遍曆屬性找原型屬性 //判斷參數是否為原型屬性 工具類 console.log(isPrototype("gender", cat1));//true function isPrototype(proString, obj) { if(proString in obj) { if(!obj.hasOwnProperty(proString)) { return true; } else { return false; } } else { return false; } } /*function isProperty(object, property) {//判斷原型中是否存在屬性 return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);}*/
動態原型模式
//建構函式中初始化原型function per(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //只在初始化原型的時候執行一次 if(typeof this.sayName != "function") { Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); } } }
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