基本顯示、隱藏:
function hide(el){ el.style.display = "none";}function show(){ el.style.display = "block";}
位置變化:同 setTimeout 或者 setInterval 動態改變元素的位置。
實現方法一:
/*opt = {X:500,Y:400,duration:2000}*/function aini(el,opt){var duration = opt.duration||1000; var totalSteps =Math.floor(duration/16); var w=fullWidth(el),h=fullHeight(el); var X = pageX(el),Y=pageY(el);//通過輔助函數擷取在螢幕中的座標 var stepX = Math.floor((opt.X -X)/totalSteps); var stepY = Math.floor((opt.Y -Y)/totalSteps); el.style.position="absolute";//運動的元素絕對位置 el.style.left=X+"px"; el.style.top=Y+"px";// 動畫的核心,就是動態改變元素的位置 function _aini() {var px = posX(el),py=posY(el); if(px < opt.X && py < opt.Y) { setX(el,px+stepX),setY(el,py+stepY); setTimeout(arguments.callee,16); } }_aini();};?
1的缺點是不夠連貫,我猜想的原因是每次修改位置時,都要調用setX,setY函數,而setX setY 函數內部有調用parseInt 函數,比較費時間。因此有了實現2,實現2也是其它的動畫演算法組建的實現方式。
function aini(el,opt){el.style.position="absolute"; var duration = opt.duration||1000; var t = 0,d=Math.floor(duration/16); var X = pageX(el),Y=pageY(el); var dx = opt.X-X,dy = opt.Y-Y; function _aini() { if(t<d) { el.style.left=tween.Linear(t,X,dx,d)+"px";//先只在X方向運動 //el.style.top=tween.Linear(t,0,dy,d)+X+"px"; //el.style.top=PY+"px"; t++; setTimeout(arguments.callee,16); } else { el.style.left=opt.X+"px"; //el.style.top=opt.Y+"px"; }}; _aini();} 程式示範
把運動路徑放在一個獨立函數中進行運算 tween.Linear。
var tween = { /* t=0~d , b=初始值 ,c = 位移長度 , d = 末位置-初位置 */ Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },};
這樣獨立出來的的好處是可以添加其它動畫效果,上面的運動是勻速線性運動,下面來一個緩動的。
var tween = { /* t=0~d , b=初始值 ,c = 位移長度 = 末位置-初位置, d =間隔時間 變化的強度(一次變化的長度)由 c/d 確定 ,d 小 那麼變化的快 ,d 大變化的慢。而 16*d = duration */ Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, Quad: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t + b;},easeOut: function(t,b,c,d){ return -c *(t/=d)*(t-2) + b;},easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b; return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;}},};
按照上面添加動畫效果的方式,可以添加很多動畫效果了,完整的請看graceCode motion 動畫庫Motion庫動畫只能實現位置的變化,有更強的jQuery 實現動畫是基於屬性的,像下面這樣,太強了jquery 的方式——支援屬性動畫。
$('div').animate({ width:"60%", height:"20%", fontSize:"3em", border:'2px solid black'});
Raphael 的方式——支援少量的屬性動畫:
var paper = Raphael(10,50,320,200);var rect = paper.rect(10,10,50,50).attr({fill:"red"});rect.animate({fill:"blue",x:100,y:100},2000);