標籤:iar 寫法 nil ram graph poi 數組 重要 void
前言:在開發APP中,我們會經常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是最佳化使用者體驗,但取決於動畫的品質。像QQ、、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感覺很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現方法,非核心動畫。
一、使用UIView類實現動畫
基本寫法,代碼必須放在Begin和Commit之間:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫// Code...[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
簡單例子:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 開始動畫[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 動畫時間長度/** * 映像向下移動 */CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;[_imageView setCenter:point];[UIView commitAnimations]; // 提交動畫
同時運行多個動畫效果:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:3.0];[_imageView setAlpha:0.0];[UIView commitAnimations];[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:3.0];CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;[_imageView setCenter:point];[UIView commitAnimations];
以上代碼實現的動畫效果為( 同時執行 ):
1、映像向下平移150像像
2、設定映像透明度為0。
指定上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();[UIView beginAnimations:nil context:context];[UIView setAnimationDuration:2.0];[_imageView setAlpha:0];[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():擷取當前視圖的上下文
其它方法及屬性:
以下方法及屬性不為全部,只例舉部分(其它沒提及到的方法及屬性請自行嘗試,謝謝):
// 開始動畫+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;// 提交動畫+ (void)commitAnimations; // 設定動畫曲線,預設是勻速進行:+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;// 設定動畫時間長度:+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 預設為YES。為NO時跳過動畫效果,直接跳到執行後的狀態。+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;// 設定動畫順延強制(delay:秒為單位):+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // 動畫的重複播放次數+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;// 如果為YES,逆向(相反)動畫效果,結束後返回動畫逆向前的狀態; 預設為NO:+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;// 設定動畫代理:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 動畫將要開始時執行方法××(必須要先設定動畫代理):+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;// 動畫已結束時執行方法××(必須要先設定動畫代理):+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;/** * 設定動畫過渡效果 * * @param transition 動畫的過渡效果 * @param view 過渡效果作用視圖 * @param cache 如果為YES,開始和結束視圖分別渲染一次並在動畫中建立幀;否則,視圖將會渲染每一幀。例如,你不需要在視圖轉變中不停的更新,你只需要等到轉換完成再去更新視圖。 */+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;// 刪除所有動畫層// 注意:層指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];- (void)removeAllAnimations;
二、使用UIView的動畫塊代碼:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時間長度 animations:^{ // code }];
方法二:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時間長度 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
方法三:
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時間長度 delay:2.0 // 動畫延遲options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 動畫過渡效果 animations:^{ // code... } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7開始,系統動畫效果廣泛應用Spring Animation :
[UIView animateWithDuration:4.0 // 動畫時間長度 delay:0.0 // 動畫延遲 usingSpringWithDamping:1.0 // 類似彈簧震動效果 0~1 initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 動畫過渡效果 animations:^{ // code... CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; } completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... [_imageView setAlpha:1]; }];
usingSpringWithDamping:它的範圍為 0.0f 到 1.0f ,數值越小「彈簧」的震動效果越明顯。
initialSpringVelocity:初始的速度,數值越大一開始移動越快。值得注意的是,初始速度取值較高而時間較短時,也會出現反彈情況。
轉:Spring Animation 是線性動畫或 ease-out 動畫的理想替代品。由於 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,使用者已經習慣了這種動畫效果,因此使用它能使 App 讓人感覺更加自然,用 Apple 的話說就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能對位置使用,它適用於所有可被添加動畫效果的屬性。
方法五,主要畫面格動畫:
UIView動畫已經具備進階的方法來建立動畫,而且可以更好地理解和構建動畫。IOS7以後蘋果新加了一個animateKeyframesWithDuration的方法,我們可以使用它來建立更多更複雜更酷炫的動畫效果,而不需要去使用到核心動畫(CoreAnimatino)。
建立主要畫面格方法:
/** * 添加主要畫面格方法 * * @param duration 動畫時間長度 * @param delay 動畫延遲 * @param options 動畫效果選項 * @param animations 動畫執行代碼 * @param completion 動畫結束執行代碼 */+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
添加主要畫面格方法:
/** * 添加主要畫面格 * * @param frameStartTime 動畫相對開始時間 * @param frameDuration 動畫相對期間 * @param animations 動畫執行代碼 */+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations;
以上說的相對時間,也就是說:“它們自身會根據動畫總持續時間長度自動匹配其運行時間長度”。
下面用一個簡單的樣本作解答,彩虹變化視圖:
void (^keyFrameBlock)() = ^(){ // 建立顏色數組 NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor], [UIColor yellowColor], [UIColor greenColor], [UIColor blueColor], [UIColor purpleColor], [UIColor redColor]]; NSUInteger colorCount = [arrayColors count]; // 迴圈添加主要畫面格 for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) { [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount animations:^{ [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]]; }]; }};[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:keyFrameBlock completion:^(BOOL finished) { // 動畫完成後執行 // code... }];
動畫過渡效果(Options),新增了以下幾個:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // defaultUIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
IOS開發-UIView之動畫效果的實現方法(合集)