作者:於連慶,華清遠見嵌入式培訓中心講師。
Linux系統目前主要維護2.4和2.6兩個核心版本,在http://www.kernel.org/ 網站上已經可以下載到最新的2.6核心linux-2.6.38.6,及最新的2.4核心linux-2.4.37.11。穩定版本號碼基本上是1~3月更新一次,如:2.6.35至2.6.36,升級版本號碼每1~2周更新一次,如:2.6.35.1至2.6.35.2。 升級後的高版本核心並不完全相容低版本核心,所以核心升級對於從事linux開發的技術人員來說影響很大,特別是對於那些剛剛從事linux開發的人員。
通常,核心的升級對從事linux應用程式開發的人員來說影響較小,因為系統調用基本保持相容,影響比較大的是驅動開發人員。每次核心的更新都可能導致許多核心功能原型上的變化,其中既有核心本身提供的函數,也有硬體平台代碼提供的函數,後者變化的更加頻繁。這一點從許多經典書籍就可驗證,當你按照手裡的經典著作,如:Alessandro的《linux裝置驅動程式》,編寫驅動時,發現並不能夠成功的在你的linux平台上編譯通過、或不能正常執行,原因就在於你用的核心和書裡的不一致。
本文從兩個方面去解釋這個問題,一方面是如何寫好linux裝置驅動,另一方面是如何應對不斷升級的核心。
如何寫好Linux裝置驅動
Linux裝置驅動是linux核心的一部分,是用來屏蔽硬體細節,為上層提供標準介面的一種技術手段。為了能夠編寫出品質比較高的驅動程式,要求工程師必須具備以下幾個方面的知識:
● 熟悉處理器的效能
如:處理器的體繫結構、組合語言、工作模式、異常處理等。對於初學者來說,在還不熟悉驅動編寫方法的情況下,可以先不把重心放在這一項上,因為可能因為它的枯燥、抽象而影響到你對裝置驅動的興趣。隨著你不斷地熟悉驅動的編寫,你會很自然的意識到此項的重要性。
● 掌握驅動目標的硬體工作原理及通訊協議
如:串口控制器、顯卡控制器、硬體編解碼、儲存卡控制器、I2C通訊、SPI通訊、USB通訊、SDIO通訊、I2S通訊、PCI通訊等。編寫裝置驅動的前提就是需要瞭解裝置的操作方法,所以這些內容的重要程度不言而喻。但不是說要把所有裝置的操作方法都熟悉了以後才可以寫驅動,你只需要瞭解你要驅動的硬體就可以了。
● 掌握硬體的控制方法
如:中斷、輪詢、DMA 等,通常一個硬體控制器會有多種控制方法,你需要根據系統效能的需要合理的選擇操作方法。初學階段以實現功能為目的,掌握的順序應該是,輪詢->中斷->DMA。隨著學習的深入,需要綜合考慮系統的效能需求,採取合適的方法。
● 良好的GNU C語言編程基礎
如:C語言的指標、結構體、記憶體操作、鏈表、隊列、棧、C和彙編混合編程等。這些編程文法是編寫裝置驅動的基礎,無論對於初學者還是有經驗者都非常重要。
● 良好的linux作業系統概念
如:多進程、多線程、進程調度、進程搶佔、進程上下文、虛擬記憶體、原子操作、阻塞、睡眠、同步等概念及它們之間的關係。這些概念及方法在裝置驅動裡的使用是linux裝置驅動區別單片機編程的最大特點,只有理解了它們才會編寫出高品質的驅動。
● 掌握linux核心中裝置驅動的編寫介面
如:字元裝置的cdev、塊裝置的gendisk、網路裝置的net_device,以及基於這些基本介面的framebuffer裝置的fb_info、mtd裝置的mtd_info、tty裝置的tty_driver、usb裝置的usb_driver、mmc裝置的mmc_host等。
Linux核心為裝置驅動編寫者提供了標準的介面,驅動編寫者無需精通核心的各個部分,只需要明確核心提供給我們的介面,並實現此介面就可以了。核心提供的介面採用的是物件導向的思路,即把目標裝置抽象成一個對象,通常利用一個結構體來描述這個對象。驅動工程師的任務就是實現這個對象。這個結構體中會包含裝置的屬性(用變數表示)和操作方法(用函數指標表示)。如:字元裝置的cdev
struct cdev {
struct kobject kobj;
struct module *owner;
const struct file_operations *ops; // 操作方法結合,其它項都是屬性
struct list_head list;
dev_t dev;
unsigned int count;
};
開始階段可以以模仿為主,即套用一些固定的模板、參考常式。
如何應對不斷升級的核心
核心升級對驅動的影響主要體現在,(1)驅動介面定義的變化;(2)核心的一些功能函數的名稱、參數、標頭檔、宏定義的變化;(3)平台代碼關於硬體操作方面封裝的一些函數的變化;(4)裝置模型的影響。
● 驅動介面定義的變化
如:2.4核心中字元裝置驅動的註冊介面是:
int register_chrdev(unsigned int major, const char * name, struct file_operations *fops)
而2.6核心中已經不建議使用這種方法了,改為:
int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
這種介面定義及註冊方法帶來的變化,發生的並不頻繁。解決方案是:參考核心中的代碼。這種介面定義及註冊方法在核心中非常容易找到,如:字元裝置驅動的註冊方法及介面定義可以參照核心driver/char/目錄下的很多執行個體。
● 核心的一些功能函數的名稱、參數、標頭檔、宏定義的變化
如:中斷註冊函數的格式及參數在2.4核心、2.6核心低版本和高版本之間都存在差別,在2.6.8中,中斷註冊函數的定義為:
int request_irq(unsigned int irq, irqreturn_t (*handler)(int, void *, struct pt_regs *),unsigned long irq_flags, const char * devname, void *dev_id)
irq_flags的取值主要為下面的某一種或組合: SA_INTERRUPT、SA_SAMPLE_RANDOM、SA_SHIRQ
在2.6.26中,中斷註冊函數的定義為:
int request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler,unsigned long irqflags, const char *devname, void *dev_id)
typedef irqreturn_t (*irq_handler_t)(int, void *); irq_flags的取值主要為下面的某一種或組合:(功能和2.6.8的對應)IRQF_DISABLED、IRQF_SAMPLE_RANDOM、IRQF_SHARED
當出現這些問題時,編譯過程中,編譯器會給我們比較明確的錯誤提示,根據這些提示你可以判斷出是否是缺少標頭檔問題、是否是函數參數定義有誤等。解決問題的最好辦法還是到你的目標核心中找資訊。此時找問題的方法可以藉助於搜尋,如:你可以在新的核心中搜尋request_irq,看新核心中的驅動是如何使用它的,這種方法非常有效。
● 平台代碼關於硬體操作方面封裝的一些函數的變化
核心中,硬體平台相關的代碼在核心更新過程中變化比較頻繁,和我們的裝置驅動也是息息相關,所以在針對一個新核心編寫裝置驅動前,一定要熟悉你的平台代碼的結構。有時平台雖然提供了核心要求的介面函數,但使用起來功能卻並不完善。下面還是先舉個例子說明平台代碼更新對裝置驅動的影響。
如:在linux-2.6.8核心中,調用set_irq_type(IRQ_EINT0,IRQT_FALLING);去設定S3C2410的IRQ_EINT0的中斷觸發訊號類型,你會發現不會有什麼效果。跟蹤代碼發現核心的set_irq_type函數需要平台提供一個針對硬體平台的實現函數
static struct irqchip s3c_irqext_chip = {
.mask = s3c_irqext_mask,
.unmask = s3c_irqext_unmask,
.ack = s3c_irqext_ack,
.type = s3c_irqext_type
};
s3c_irqext_type就是linux核心需要的實現函數,而s3c_irqext_type在2.6.8中的實現為: static int s3c_irqext_type(unsigned int irq, unsigned int type)
{
irqdbf("s3c_irqext_type: called for irq %d, type %d\n", irq, type);
return 0;
}
原來並沒有實現。而在較高版本的核心,如2.6.26核心中,這個函數是實現了的。所以你一定要小心。當平台函數不好用時,一定要查查原因,或者直接操作硬體寄存器來達到目的。
● 2.6核心裝置模型對驅動的影響
在2.6核心中寫裝置驅動和在2.4核心中有著很大的不同,主要就是在裝置驅動中融入了比裝置驅動本身結構還複雜、還難以理解的裝置模型。初學驅動時你可以不理會裝置模型,但你會發現核心裡的驅動代碼基本上都是融入了裝置模型的了。所以很多時候你不得不面對現實,還是要弄懂它,並且它也的註冊方法也會隨著核心的升級而發生變化。解決此類問題的最好方法還是參考目標核心驅動代碼。
總結:
開始學習裝置驅動時,選擇一個當前比較流行的核心版本和硬體平台,不急於追趕最新潮流。這樣你可以找到的網路資源會比較多,不至於有孤軍奮戰的感覺。我想這個過程應該不低於1年。當過了這個過程後,嘗試將你編寫過的驅動移植到各個目標平台上。
(本文參考了一些網上資料,因原出處不詳,特向資料的原作者致謝!)
嵌入式及3G相關資源及學習請點擊:嵌入式開發視頻 android開發視頻 android培訓 3G培訓 QT培訓 QT開發視頻 物聯網培訓 物聯網技術視頻 嵌入式學習