Scene中如何獲得Extent和響應extent_changed事件

來源:互聯網
上載者:User
 首先用當前的camera的目標點(target)和觀察點(observer)來構建一個三維向量,然後用該向量和target來構建一個shpere,該sphere的envelope就是當前三維空間的extent,這樣只是獲得了當前三維空間的extent,但是scene中仍然無法響應extent_changed事件,也就是說,我們無法捕獲當前三維空間的extent是否變化了的訊息,要解決這個問題,我們可以重寫三維中的一些操作按鈕,如,全圖、放大、縮小、瀏覽、漫遊等,然後自己編碼觸發extent_changed事件

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