如何擁有屬於自己的公司

來源:互聯網
上載者:User

       本人不才,姑且以自身資曆來分析,如何擁有屬於自己的公司。

       小弟今年二十有七,雖無八鬥之才,尚有淺薄學識。工作四年,仍大事未成。故在將近而立之際,來規劃未來數年的路,該如何去鋪滿。

       自工作至今,一直從事遊戲研發行業,擔當遊戲開發工程師一職。說白了,就是寫代碼的。

活到老,學到老,這句話確切應用到程式員身上。學的東西越多,越覺得自己掌握的技術越少。寫程式是個入門易,深入難的行業。要求每天都有求知進取之心,除了深入瞭解自己掌握的技術之外,還要對行業內新興的知識領域保持渴望之心。

       掌握的技術越深越廣,才能在編程思想層面上有所突破。

       現階段的目標是遊戲用戶端主程式。以目前的技術和能力,可能還需半年到一年的努力奮鬥才能提升到主程式階段,這取決於在未來一段日子的艱苦奮鬥。即使能力達到,機會仍要努力爭取,目前的規劃是28歲當上主程式。而在此之前,在技術方面需要去提升的主要有三點,一是C、C++語言的深入,二是各類引擎的研究,三則是頁遊、手遊相關技術的研究。

       以目前的趨勢來分析,未來遊戲的發展模式將是三端遊戲的天下,即一款遊戲同時開發用戶端、網頁、手機三個可互動的版本,因此頁遊手遊相關技術也是重中之重。而這幾方面的技術,則主要是通過深入理解市面上開源項目的代碼以及閱讀相關書籍來進行技術提升。

       在達成主程式的目標後,接下來有兩條路可走。一是繼續往前,提升到專案經理階層,二則是尋求創業機會,合夥建立新的遊戲公司。

       遊戲研發主要分三塊,策劃、技術、美術,而技術可分為用戶端程式和伺服器程式。專案經理則負責統籌整個遊戲研發流程,因此對多方面均要有所熟悉。

       本人一直負責用戶端相關工作,因此對伺服器技術還需深入去接觸,主要還是研究其它項目源碼和閱讀相關書籍去提升。而對於策劃方面,則是去瞭解相關文檔、數值、玩法等來加深自己的策劃知識。在美術方面,一要熟悉相關軟體如PhotoShop、3DMAX等,二則要熟悉整個美術資源的製作流程。

       而從用戶端主程式到專案經理的過渡,應該還要一到兩年的艱苦努力。因此力爭30歲提升到專案經理階段。

在尋求合夥創業方面,此時能獲得的機會應該不大,一是技術和管理能力尚未成熟,二則是交際面不夠廣。即使獲得創業機會,應該也只能擔當用戶端主程式的職位,提升有限。

       在到達專案經理之後,接下來的目標同樣有兩個。一是技術總監,二還是創業。專案經理是從微觀上對項目所在的產品進行統籌,而技術總監,則是從宏觀上對公司所有項目的技術管理進行統籌。所以,在專案經理階段,不僅要提升管理能力,對技術能力的深入也頗為重要。無論是管理還是技術,都要從深度和廣度上雙管齊下。因此除了相關書籍和源碼的閱讀外,還要參與業內相關的講座、培訓,以及要把握整個行業的發展方向,及時調整自己產品的策略。

       另一方面,在專案經理之後,創業的條件已經成熟。為了獲得更多的創業機會,需要儘可能多的認識業內業外的各階層人士,如投資者、其它公司的管理層、業內名人等,交際圈越大,能獲得創業的機會就越多。

       若考慮專案經理到技術總監的過渡,保守估計仍需要兩年時間的努力。而創業方面,這幾年都是創業活躍期,時間長短則看機會的多寡了。因此,到32歲,希望可以上到技術總監層次,或已在創業的征途中。

       技術總監之後,創業往往是最終的選擇。與之前的幾個階段選擇創業不同的是,本階段創業是以資金入股,換而言之,可以做到掌控整個公司的人,即完全擁有對公司的抉擇權,公司也是屬於自己的。而之前的創業都是以技術入股居多,雖擁有公司股份,但卻沒有拍板之力。在技術總監時,資金的積累很重要,除了工資之外,大多數還會有公司的分紅,這取決於公司的業績了。目前規劃是三年的資金積累之後,擁有50至100W,然後可以走出去註冊公司。

       而在專案經理階段出去創業的,經過三年的創業奮鬥,應該也可以積累到相當規模的資金。當時機成熟後,同樣要另起爐灶,當上BOSS。

       最終,通過一層層的規劃,要想擁有屬於自己的公司,至少要奮鬥到35歲。而在這期間,還要去面對無數的失敗與挫折,並且能勇敢地站起來,才能達成自己的人生目標。

 

                                                                     

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