如何將j2me程式移植到真機上運行

來源:互聯網
上載者:User

      在編寫好j2me程式之後,可以使用wtk將編寫好的程式打包成一個.jar的安裝程式,之後就可以將編寫好的程式移植到自己的手機上進行測試。下面是幾個在開發過程中會經常碰到的問題,並給出了自己的經驗解答。

 

問題1:

      如何利用wtk進行打包?

答:首先建立一個project,然後將已在模擬器下面運行通過的程式碼copy到該project的src下,將需要的資源檔copy到相應的res下面,就可以了。

 

問題2:

    為什麼我編寫的程式在模擬器下運行正常,移植到真機上卻不能安裝?

答:這是因為你在打包時的設定不對。各種手機對java me的支援程度不一樣,所以在打包時需要我們根據手機的實際情況進行相應的設定。比如說My Phone是nokia e63的,如果我把程式放到wtk下進行預設打包時無法安裝的。但是如果在打擊setting之後再target platfrom 下選擇jiwi之後再打包就可以安裝了。

 

問題3:

     打包時碰到中文亂碼問題如何解決?

答:

    由於wtk預設的設定,如果在原始碼中有中文注釋,以及中文字串,會發現出現亂碼問題,這是因為預設的支援的是英語編碼。其中如果有中文注釋,可能還會導致編譯出錯,因為編譯器對中文解析不正確會導致後面部分代碼無法編譯。可以在wtk安裝目錄下找到wtklib在windows檔案夾下面的ktool.properties的末尾添加如下兩行文字:

microedition.encoding=UTF-8
javac.encoding=UTF-8

    這樣之後編譯就不會出錯,中文也不會顯示為亂碼了。

問題4:

     如下的代碼為什麼會出錯?

     player=Manager.createPlayer("file:///root1/3.mp3");

     或者:

     InputStream inputStream=getClass().getResourceAsStream("/1.mp3");

     player=Manager.CreatePlayer(inputstream,"audio/mpeg");

     player.releazie();

 

答:這是因為sun的模擬器不支援MP3檔案的播放,可以先通過查詢器支援的audio檔案來確定是不是因為系統不支援而出錯,以免糾結以為是代碼出錯。如果碰到這種情況,可以將編譯後的程式打包到真機上進行測試。或者下載別的模擬器,如索愛的或者nokia提供的。

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