ZBrush紋理繪製之如何渲染逼真的皮膚紋理

來源:互聯網
上載者:User

 

  建立水手紋理的過程非常簡單,這也是一門技術,可應用於大多數皮膚類型,甚至是擁有不同膚色的生物。

  以下是沒有多邊形著色的模型,左上方是剛開始繪製的版本,在後面的步驟中會用到筆刷、筆觸和通道(alpha)。

  首先用非常熱情的紅色繪製整個模型,然後用飽和藍定義頭骨(眼睛、嘴巴和臉頰)中的一些空白地區,在加入黃色,更加突出骨頭。

  在第二圖層上,使用70%透明度的更加現實的肉色/膚色在皮膚上建立半透明感,這看起來已經非常像肉體了,但在底層仍能看到紅色、黃色和藍色系。

  定義了主要顏色之後,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉體顏色的多變性。

  下一層級的細節在不同的圖層上完成,這樣更能控制它們影響整體紋理的大小。

  以上就是使用多邊形著色繪製紋理的一些步驟,希望對您有用。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.