Condition的作用是對鎖進行更精確的控制。Condition中的await()方法相當於Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相當於Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相當於Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步鎖"(synchronized關鍵字)捆綁使用的;而Condition是需要與"互斥鎖"/"共用鎖定"捆綁使用的。
Condition函數列表
// 造成當前線程在接到訊號或被中斷之前一直處於等待狀態。void await()// 造成當前線程在接到訊號、被中斷或到達指定等待時間之前一直處於等待狀態。boolean await(long time, TimeUnit unit)// 造成當前線程在接到訊號、被中斷或到達指定等待時間之前一直處於等待狀態。long awaitNanos(long nanosTimeout)// 造成當前線程在接到訊號之前一直處於等待狀態。void awaitUninterruptibly()// 造成當前線程在接到訊號、被中斷或到達指定期限之前一直處於等待狀態。boolean awaitUntil(Date deadline)// 喚醒一個等待線程。void signal()// 喚醒所有等待線程。void signalAll()
Condition類用法樣本
Condition 將 Object 監視器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與任意 Lock 實現組合使用,為每個對象提供多個等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和語句的使用,Condition 替代了 Object 監視器方法的使用。下面將之前寫過的一個線程通訊的例子替換成用Condition實現,代碼如下:
public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args) { final Business business = new Business(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadExecute(business, "sub"); } }).start(); threadExecute(business, "main"); } public static void threadExecute(Business business, String threadType) { for(int i = 0; i < 100; i++) { try { if("main".equals(threadType)) { business.main(i); } else { business.sub(i); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Business { private boolean bool = true; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while(bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = true; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while(!bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = false; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } }
在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統線程的通訊方式,Condition都可以實現,這裡注意,Condition是被綁定到Lock上的,要建立一個Lock的Condition必須用newCondition()方法。
這樣看來,Condition和傳統的線程通訊沒什麼區別,Condition的強大之處在於它可以為多個線程間建立不同的Condition,下面引入API中的一段代碼,加以說明。
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象 final Condition notFull = lock.newCondition();//寫線程條件 final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件 final Object[] items = new Object[100];//緩衝隊列 int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的資料個數*/; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length)//如果隊列滿了 notFull.await();//阻塞寫線程 items[putptr] = x;//賦值 if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果寫索引寫到隊列的最後一個位置了,那麼置為0 ++count;//個數++ notEmpty.signal();//喚醒讀線程 } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0)//如果隊列為空白 notEmpty.await();//阻塞讀線程 Object x = items[takeptr];//取值 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果讀索引讀到隊列的最後一個位置了,那麼置為0 --count;//個數-- notFull.signal();//喚醒寫線程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
這是一個處於多線程工作環境下的緩衝區,緩衝區提供了兩個方法,put和take,put是存資料,take是取資料,內部有個緩衝隊列,具體變數和方法說明見代碼,這個緩衝區類實現的功能:有多個線程往裡面存資料和從裡面取資料,其緩衝隊列(先進先出後進後出)能緩衝的最大數值是100,多個線程間是互斥的,當緩衝隊列中儲存的值達到100時,將寫線程阻塞,並喚醒讀線程,當緩衝隊列中儲存的值為0時,將讀線程阻塞,並喚醒寫線程,下面分析一下代碼的執行過程:
1. 一個寫線程執行,調用put方法;
2. 判斷count是否為100,顯然沒有100;
3. 繼續執行,存入值;
4. 判斷當前寫入的索引位置++後,是否和100相等,相等將寫入索引值變為0,並將count+1;
5. 僅喚醒讀線程阻塞隊列中的一個;
6. 一個讀線程執行,調用take方法;
7. ……
8. 僅喚醒寫線程阻塞隊列中的一個。
這就是多個Condition的強大之處,假設緩衝隊列中已經存滿,那麼阻塞的肯定是寫線程,喚醒的肯定是讀線程,相反,阻塞的肯定是讀線程,喚醒的肯定是寫線程,那麼假設只有一個Condition會有什麼效果呢,緩衝隊列中已經存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀線程還是寫線程了,如果喚醒的是讀線程,皆大歡喜,如果喚醒的是寫線程,那麼線程剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了很多時間。