使用CSS、JavaScript及Ajax實現圖片預先載入的方法詳解 

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預先載入圖片是提高使用者體驗的一個很好方法。圖片積極式載入到瀏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上衝浪,並享受到極快的載入速度。這對圖片畫廊及圖片佔據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可協助使用者在瀏覽你網站內容時獲得更好的使用者體驗。本文將分享使用CSS、JavaScript及Ajax實現圖片預先載入的三個不同技術,來增強網站的效能與可用性。一起來看看吧,希望對大家學習web前端有所協助。 方法一:用CSS和JavaScript實現預先載入 實現預先載入圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計情境設計出相應的解決方案,十分高效。 單純使用CSS,可容易、高效地預先載入圖片,代碼如下: #preload-01 { background: url(image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }#preload-02 { background: url(image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }#preload-03 { background: url(image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 將這三個ID選取器應用到(X)HTML元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預先載入到螢幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被調用時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預先載入(緩衝)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。該方法雖然高效,但仍有改進餘地。使用該法載入的圖片會同頁面的其他內容一起載入,增加了頁面的整體載入時間。為瞭解決這個問題,我們增加了一些JavaScript代碼,來延遲預先載入的時間,直到頁面載入完畢。代碼如下: function preloader() { if (document.getElementById) { document.getElementById("p1").style.background = "url(image-01.png) no-repeat"; document.getElementById("p2").style.background = "url(image-02.png) no-repeat"; document.getElementById("p3").style.background = "url(image-03.png) no-repeat"; } }function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != ’function’) { window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader); 在該指令碼的第一部分,我們擷取使用類別選取器的元素,並為其設定了background屬性,以預先載入不同的圖片。 該指令碼的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的載入時間,直到頁面載入完畢。 如果JavaScript無法在使用者的瀏覽器中正常運行,會發生什嗎?很簡單,圖片不會被預先載入,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。 方法二:僅使用JavaScript實現預先載入 上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預先載入。下面將提供兩種這樣的預先載入方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代瀏覽器之上。 JavaScript程式碼片段1 <div class="hidden"> <script type="text/javascript"> </!]]></![CDATA[> script>div> 只需簡單編輯、載入所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現: 該方法尤其適用預先載入大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預先載入圖片數量達50多張。將該指令碼應用到登入頁面,只要使用者輸入登入帳號,大部分畫廊圖片將被預先載入。 JavaScript程式碼片段2 <div class="hidden"> <script type="text/javascript"> </!]]></![CDATA[> script>div> 該方法與上面的方法類似,也可以預先載入任意數量的圖片。將下面的指令碼添加入任何Web頁中,根據程式指令進行編輯即可。 正如所看見,每載入一個圖片都需要建立一個變數,如“img1 = new Image();”,及圖片源地址聲明,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。參考該模式,你可根據需要載入任意多的圖片。 我們又對該方法進行了改進。將該指令碼封裝入一個函數中,並使用 addLoadEvent(),延遲預先載入時間,直到頁面載入完畢。 function preloader() { if (document.images) { var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); var img3 = new Image(); img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif"; img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif"; img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif"; } }function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != ’function’) { window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader); 方法三:使用Ajax實現預先載入 上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預先載入的方法。該方法利用DOM,不僅僅預先載入圖片,還會預先載入CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的載入不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。 window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(’GET’, ’http://domain.tld/preload.js’); xhr.send(’’); xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(’GET’, ’http://domain.tld/preload.css’); xhr.send(’’); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); }; 上面代碼預先載入了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的逾時是為了防止指令碼掛起,而導致正常頁面出現功能問題。 下面,我們看看如何用JavaScript來實現該載入過程: window.onload = function() { setTimeout(function() { // reference to var head = document.getElementsByTagName(’head’)[0]; // a new CSS var css = document.createElement(’link’); css.type = "text/css"; css.rel = "stylesheet"; css.href = "http://domain.tld/preload.css"; // a new JS var js = document.createElement("script"); js.type = "text/javascript"; js.src = "http://domain.tld/preload.js"; // preload JS and CSS head.appendChild(css); head.appendChild(js); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); }; 這裡,我們通過DOM建立三個元素來實現三個檔案的預先載入。正如上面提到的那樣,使用Ajax,負載檔案不會應用到載入頁面上。從這點上看,Ajax方法優越於JavaScript。來源:部落格園

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