ACE_Messae_Block中結合了ACE_Allocator,使ACE_Message_Block更加靈活,本文中將簡單介紹ACE_Message_Block和ACE_Allocator的使用方法,及注意事項。
首先我們看看ACE_Message_Block的構著函數:ACE_Message_Block (size_t size,
ACE_Message_Type type = MB_DATA,
ACE_Message_Block *cont = 0,
const char *data = 0,
ACE_Allocator *allocator_strategy = 0,
ACE_Lock *locking_strategy = 0,
unsigned long priority = ACE_DEFAULT_MESSAGE_BLOCK_PRIORITY,
const ACE_Time_Value &execution_time = ACE_Time_Value::zero,
const ACE_Time_Value &deadline_time = ACE_Time_Value::max_time,
ACE_Allocator *data_block_allocator = 0,
ACE_Allocator *message_block_allocator = 0);
其中,使用了三個分配器,Allocator_stratey,data_block_allocator,message_block_allocator,這三個分配器是為ACE_Message_Block中兩個對象及器本身分配記憶體的,data_block, 以及data_block指向的char*記憶體。
如此構著三個分配器傳入進去,就可以實現預先分配記憶體的效果。
msg_allocator_=new ACE_Cached_Allocator<ACE_Message_Block,ACE_SYNCH_MUTEX>(MsgCount);
data_allocator_ =new ACE_Cached_Allocator<ACE_Data_Block,ACE_SYNCH_MUTEX>(BuffCount);
buff_allocator_=new ACE_Cached_Allocator<MEM_BUF,ACE_SYNCH_MUTEX>(BuffCount);
查看ACE_Message_Block的代碼,可以發現,在調用其Release方法時,會先檢查是否使用分配其,如果沒有使用,直接delete掉,如果使用了分配器,則把記憶體歸還給分配器。
其中還必須注意一個參數,即locking_strategy,這是一把多線程同步的鎖,其主要時在進行淺層拷貝或者release時進行安全執行緒控制。比如,在調用duplicate或者release時要增減引用計數器。
下次在寫怎樣合理使用locking_strategy,使其不影響效率,:)