http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1105/509.html
寫Android程式的時候一般用WindowManager就是去獲得螢幕的寬和高,來布局一些小的東西。基本上沒有怎麼看他的其他的介面。
這兩天想寫一個簡單的類似於Toast的東西,自訂布局,突然發現,原來Toast的時間是不能自己定義的,只有兩個固定的時間,分別是2秒和3.5秒。我的需求是自訂顯示的時間,這個顯然不能滿足我的需求。但是它是如何做到顯示一個View淩駕於現有的所有的View之上的呢?
我們Android平台是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個介面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裡面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們如何處理呢?
原來,整個Android的視窗機制是基於一個叫做WindowManager,這個介面可以添加view到螢幕,也可以從螢幕刪除view。它面向的對象一端是螢幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個WindowManager是全域的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。
而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查看SDK文檔。
寫一個簡單的代碼:
| 12345 |
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view =
new Button(this);
view.setText("window manager test!");
WindowManager.LayoutParams mParams =
new WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams); |
我們這個button的顯示和當前的運行環境基本上是無關的,當前是什麼activity或者是案頭,使用這個底層的結果給你的編程帶來很大的靈活性,但是要注意,顯示出來就要銷毀掉,這個是必須的,銷毀其實就是一個remove。
但是僅僅這麼寫會有個問題,就是view顯示在最上層,但是後面的view無法獲得焦點,當你touch的座標超出上次view的範圍時
| 12 |
mParams = new
WindowManager.LayoutParams(); mWm.updateViewLayout(view, mParams); |
需要後面的view獲得焦點時:
| 12 |
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mWm.updateViewLayout(view, mParams); |
下面是比較完整的範例程式碼:
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public class myFloatView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button bb=new
Button(getApplicationContext()); WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService("window");
WindowManager.LayoutParams wmParams =
new WindowManager.LayoutParams();
/**
*以下都是WindowManager.LayoutParams的相關屬性
* 具體用途請參考SDK文檔
*/ wmParams.type=2002;
//這裡是關鍵,你也可以試試2003 wmParams.format=1;
/**
*這裡的flags也很關鍵
*代碼實際是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
*40的由來是wmParams的預設屬性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
*/ wmParams.flags=40;
wmParams.width=40;
wmParams.height=40;
wm.addView(bb, wmParams);
//建立View }
} |
別忘了在AndroidManifest.xml中添加許可權:
| 1 |
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
/> |
PS:這裡舉例說明一下type的值的意思:
| 12345678910111213 |
/** * Window type: phone. These are non-application windows providing
* user interaction with the phone (in particular incoming calls).
* These windows are normally placed above all applications, but behind
* the status bar.
*/ public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
/**
* Window type: system window, such as low power alert. These windows
* are always on top of application windows.
*/public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; |
這個FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的區別就在於2003類型的View比2002類型的還要top,能顯示在系統下拉狀態列之上!
WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三個addView,removeView,updateViewLayout。
而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查看SDK文檔。
上面的代碼中中使用了WindowManager.LayoutParams類,現在對其用法進行一個總結,具體如下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 介面的嵌套類;繼承於 ViewGroup.LayoutParams 。
它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:
定義
public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
繼承關係
java.lang.Object
↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
↳android.view.WindowManager.LayoutParams
繼承來的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
android:layout_height
Specifies the basic height of the view.
android:layout_width
Specifies the basic width of the view.
從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
MATCH_PARENT
兩個變數:
width
height
屬性及可用的常量定義
1. public int x;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對X位置。
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。
當設定了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之後,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對Y位置。
當設定了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之後,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴充空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被展開。
其他情況下,擴充空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
視窗類別型。
有3種主要類型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程式視窗。必須將 token 設定成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層視窗相關聯,token 必須設定為它所附著的宿主視窗的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程式,使用時需要特殊許可權。
下面定義了 type 的取值:
應用程式視窗。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程式視窗的“基地”視窗,其他應用程式視窗都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通應用功能程式視窗。token必須設定為Activity的token,以指出該視窗屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程式啟動時所顯示的視窗。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些資訊,直到應用程式可以開啟自己的視窗。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程式視窗結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子視窗。子視窗的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主視窗。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板視窗,顯示於宿主視窗上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體視窗,例如視頻。顯示於宿主視窗下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程式視窗的子面板。顯示於所有面板視窗的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話方塊。類似於面板視窗,繪製類似於頂層視窗,而不是宿主的子視窗。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體資訊。顯示在媒體層和程式視窗之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子視窗結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統視窗。非應用程式建立。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態列。只能有一個狀態列;它位於螢幕頂端,其他視窗都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜尋欄。只能有一個搜尋欄;它位於螢幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話視窗。它用於電話互動(特別是呼入)。它置於所有應用程式之上,狀態列之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程式視窗之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏視窗。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
資訊視窗。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層視窗。顯示在其他一切內容之上。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話方塊。(例如音量大小框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話方塊。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部IME視窗,顯示於普通UI之上。應用程式可重新布局以免被此視窗覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部IME對話方塊,顯示於當前IME視窗之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙視窗。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態列的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統視窗結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
5. public int memoryType;
指出視窗所使用的記憶體緩衝類型。預設為 NORMAL 。
下面定義了 memoryType 的取值:
視窗緩衝位於主記憶體。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
視窗緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬體加速的記憶體地區。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
視窗緩衝位於可被圖形加速器訪問的地區。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
視窗緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6. public int flags;
行為選項/旗標,預設為 none .
下面定義了 flags 的取值:
視窗之後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
視窗之後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的視窗。此選項還會設定FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設定此選項,意味著視窗不能與軟IME進行互動,所以它的Z序獨立於任何活動的IME(換句話說,它可以全螢幕顯示,如果需要的話,可覆蓋IME視窗)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸控螢幕事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當視窗可以獲得焦點(沒有設定 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將視窗範圍之外的點裝置事件(滑鼠、觸控螢幕)發送給後面的視窗處理。否則它將獨佔所有的點裝置事件,而不管它們是不是發生在視窗範圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設定了這個標誌,當裝置休眠時,點擊觸控螢幕,裝置將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,使用者不會看到他們點擊螢幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此視窗為使用者可見時,保持裝置常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
視窗佔滿整個螢幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態列)。此視窗需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許視窗擴充到螢幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
視窗顯示時,隱藏所有的螢幕裝飾(例如狀態條)。使視窗佔用整個顯示地區。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制螢幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的裝置往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許螢幕。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當螢幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對螢幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的視窗可能出現在狀態列的上面或下面,從而造成遮擋。當設定這一選項後,視窗管理器將確保視窗內容不會被裝飾條(狀態列)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設定了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,視窗將能夠與IME互動,允許IME視窗覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設定而設定了本選項,視窗不能與IME互動,可以覆蓋IME視窗。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設定了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在視窗之外事,可以通過設定此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當螢幕鎖定時,視窗可以被看到。這使得應用程式視窗優先於鎖定畫面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮螢幕並直接顯示在鎖定畫面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全螢幕視窗。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的視窗後面。視窗必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
視窗一旦顯示出來,系統將點亮螢幕,正如使用者喚醒裝置那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖定畫面不是加密的才能解鎖。如果鎖定畫面是加密的,那麼使用者解鎖之後才能看到此視窗,除非設定了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖定畫面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始大小顯示視窗。用於在相容模式下運行程式。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話方塊。設定此選項的視窗將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
軟IME模式選項:
以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入地區是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟IME地區的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏IME地區(當使用者進入視窗時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當視窗獲得焦點時,隱藏IME地區。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示IME地區(當使用者進入視窗時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當視窗獲得焦點時,顯示IME地區。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
視窗應當主動調整,以適應軟輸入視窗。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據視窗內容嘗試選擇一個IME樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當IME顯示時,允許視窗重新計算尺寸,使內容不被IME所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
IME顯示時平移視窗。它不需要處理尺寸變化,架構能夠移動視窗以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當使用者轉至此視窗時,由系統自動化佈建,所以你不要設定它。
當視窗顯示之後該標誌自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
縱向邊距。
11. public int format;
期望的位元影像格式。預設為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
視窗所使用的動畫設定。它必須是一個系統資源而不是應用程式資源,因為視窗管理器不能訪問應用程式。
13. public float alpha = 1.0f;
整個視窗的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設定後生效。該變數指示後面的視窗變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋使用者佈建的螢幕亮度。表示應用使用者佈建的螢幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
16. public IBinder token = null;
視窗的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此視窗所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
螢幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在相容模式下,備份/恢複參數所使用的內部緩衝區。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;