文/陳皓 yuanwendizhi:http://news.cnblogs.com/n/104153/ 酷殼裡有很多我覺得很不錯的文章,但是訪問量最大的卻是那篇《6個變態的Hello World》,和它能在本站右側邊欄“
全站熱門”中出現的還有“如何加密原始碼”,以及編程真難啊等這樣的文章。可見本站的讀者們的偏好,我也相信你們都是“身懷絕技”的程式員。所以,今天給大家推薦這篇文章,相信一定能觸動大家的興奮點。
這篇文章的原文在這裡(http://mindprod.com/jgloss/unmain.html),我看完後我想說——
- 什麼叫“創造力”,創造力就是——就算是要幹一件爛事,都能幹得那麼漂亮,那麼有創意的能力。
- 什麼叫“抓狂”,抓狂就是——以一種沉著老練的不屈不撓的一本正經的精神,一點一點把你推向崩潰的邊緣。
我把文章節選了一些,也並沒有完全翻譯,簡譯一下,也加入了一些自己的調侃。對於有下面這些編程習慣的朋友,請大家對號入座。另外,維護程式的朋友們,你們死定了!!
If builders built buildings the way programmers write programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. (如果建築師蓋房子就像程式員寫程式一樣,那麼,第一隻到來的啄木鳥就能毀掉我們的文明)
~ Gerald Weinberg (born: 1933-10-27 age: 77) Weinberg’s Second Law
程式命名
- 容易輸入的名字。比如:Fred,asdf
- 單字母的變數名。比如:a,b,c,x,y,z(陳皓註:如果不夠用,可以考慮a1,a2,a3,a4,….)
- 有創意地拼字錯誤。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。這樣可以讓人很難搜尋代碼。
- 抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData…抽象到就跟什麼都沒說一樣。
- 縮寫。比如:WTF,RTFSC ……(陳皓註:使用拼音縮寫也同樣給力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
- 隨機大寫字母。比如:gEtnuMbER..
- 重用命名。在內嵌的語句塊中使用相同的變數名有奇效。
- 使用重音字母。比如:int ínt(註:第二個 ínt不是int)
- 使用底線。比如:_, __, ___。
- 使用不同的語言。比如混用英語,德語,或是中文拼音。
- 使用字元命名。比如:slash, asterix, comma…
- 使用無關的單詞。比如:god, superman, iloveu….
- 混淆l和1。字母l和數字1有時候是看不出來的。
偽裝欺詐
for(j=0; j<array_len; j+ =8)<br />
{<br />
total += array[j+0 ];<br />
total += array[j+1 ];<br />
total += array[j+2 ]; /* Main body of<br />
total += array[j+3]; * loop is unrolled<br />
total += array[j+4]; * for greater speed.<br />
total += array[j+5]; */<br />
total += array[j+6 ];<br />
total += array[j+7 ];<br />
}
- 隱藏宏定義。如:#define a=b a=0-b,當人們看到a=b時,誰也想不到那是一個宏。
- 換行。如下所示,下面的樣本使用搜尋xy_z變得困難。
#define local_var xy\<br />
_z // local_var OK
- 代碼和顯示不一致。比如,你的介面顯示叫postal code,但是代碼裡確叫zipcode.
- 隱藏全域變數。把使用全域變數以函數參數的方式傳遞給函數,這樣可以讓人覺得那個變數不是全域變數。
#define xxx global_var // in file std.h <br />
#define xy_zxxx// in file ..\other\substd.h <br />
#define local_var xy_z// in file ..\codestd\inst.h
- 使用相似的變數名。如:單詞相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。還有這一組:xy_Z,xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z,xY_z, Xy_z。
- 重載函數。使用相同的函數名,但是其功能和具體實現完全沒有關係。
- 操作符重載。重載操作符可以讓你的代碼變得詭異,感謝CCTV,感謝C++。這個東西是可以把混亂代碼提高到一種藝術的形式。比如:重載一個類的!操作符,但實際功能並不是取反,讓其返回一個整數。於是,如果你使用!!操作符,那麼,有意思的事就發生了——先是調用類的重載!操作符,然後把其返回的整數給!成了布爾變數,如果是!!!呢?呵呵。
- #define。看過本站那些混亂代碼的文章,你都會知道宏定義和先行編譯對於寫出不可讀的代碼的重大意義。不過,一個具有想像力的東西是——在標頭檔中使用先行編譯來查看這個標頭檔被include了幾次,而被include不同的次數時,其中的函數定義完全不一
#ifndef DONE </p>
<p>#ifdef TWICE </p>
<p>// put stuff here to declare 3rd time around<br />
void g(char* str);<br />
#define DONE </p>
<p>#else // TWICE<br />
#ifdef ONCE </p>
<p>// put stuff here to declare 2nd time around<br />
void g(void* str);<br />
#define TWICE </p>
<p>#else // ONCE </p>
<p>// put stuff here to declare 1st time around<br />
void g(std::string str);<br />
#define ONCE </p>
<p>#endif // ONCE<br />
#endif // TWICE<br />
#endif // DONE
文檔和注釋
- 在注釋中撒謊。你不用真的去撒謊,只需在改代碼的時候不要更新注釋就可以了。
- 注釋明顯的東西。比如:/* add 1 to i */。(參看本站的“五種應該避免的注釋”)
- 只注釋是什麼,而不是為什麼。
- 不要注釋秘密。如果你開發一個航班系統,請你一定要保證每有一個新的航班被加入,就得要修改25個以上的位置的程式。千萬別把這個事寫在文檔中。
- 注重細節。當你設計一個很複雜的演算法的時候,你一定要把所有的詳細細設計都寫下來,沒有100頁不能罷休,段落要有5級以上,段落編號要有500個以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activitywhere selected mitigations can apply(short pseudocode omitted). 這樣,當你寫代碼的時候,你就可以讓你的代碼和文檔一致,如:Act1_2_4_6_3_13()
- 千萬不要注釋度衡單位。比如時間用的是秒還是毫秒,尺寸用的是像素還是英寸,大小是MB還是KB。等等。另外,在你的代碼裡,你可以混用不同的度衡單位,但也不要注釋。
- Gotchas。陷阱,千萬不要注釋代碼中的陷阱。
- 在注釋和文檔中發泄不滿。(參看本站的“五種應該避免的注釋”)
程式設計
- Java Casts。Java的類型轉型是天賜之物。每一次當你從Collection裡取到一個object的時候,你都需要把其轉回原來的類型。因些,這些轉型操作會出現在N多的地方。如果你改變了類型,那麼你不一定能改變所有的地方。而編譯器可能能檢查到,也可能檢查不到。
- 利用Java的冗餘。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意變數間的細微差別。
- 從不驗證。從不驗證輸入的資料,從不驗證函式的傳回值。這樣做可以向大家展示你是多麼的信任公司的裝置和其它程式員。
- 不要封裝。調用者需要知道被調用的所有的細節。
- 複製和拷貝。為了效率,你要學會使用copy+ paste。你幾乎都不用理解別人的代碼,你就可以高效地編程了。(陳皓註:Copy+ Paste出來的代碼bug多得不能再多)
- 巨大的listener。寫一個listener,然後讓你的所有的button類都使用這個listener,這樣你可以在這個listener中整出一大堆if…else…語句,相當的刺激。
- 使用三維數組。如果你覺得三維還不足夠,你可以試試四維。
- 混用。同時使用類的get/set方法和直接存取那個public變數。這樣做的好處是可以極大的挫敗維護人員。
- 封裝,封裝,封裝。把你所有的API都封裝上6到8遍,封裝深度多達4層以上。然後封裝出相似的功能。
- 沒有秘密。把所有的成員都聲明成public的。這樣,你以後就很難限制其被人使用,而且這樣可以和別的代碼造成更多的耦合度,可以讓你的代碼存活得更久。
- 排列和阻礙。把drawRectangle(height,width)改成 drawRectangle(width, height),等release了幾個版本後,再把其改回去。這樣維護程式的程式員們將不能很快地明白哪一個是對的。
- 把變數改在名字上。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
- Packratting。保留你所有的沒有使用的和陳舊的變數,方法和代碼。
- That’s Final。Final你所有的子結點的類,這樣,當你做完這個項目後,沒有人可以通過繼承來擴充你的類。java.lang.String不也是這樣嗎?
- 避免使用介面。在java中,BS介面,在C++中BS使用虛函數。
- 避免使用layout。這樣就使得我們只能使用絕對座標。如果你的老大強制你使用layout,你可以考慮使用GridBagLayout,然後把grid座標hard code.
- 環境變數。如果你的代碼需要使用環境變數。(getenv()– C++ / System.getProperty()– Java ),那麼,你應該把你的類的成員的初始化使用環境變數,而不是建構函式。
- 使用Magic number。參看《Linux一個插曲》。
- 使用全域變數。1)把全域變數的初始化放在不同的函數中,就算這個函數和這個變數沒有任何關係,這樣能夠讓我們的維護人員就像做偵探工作一樣。2)使用全域變數可以讓你的函數的參數變得少一些。
- 設定檔。設定檔主要用於一些參數的初始化。在編程中,我們可以讓設定檔中的參數名和實際程式中的名字不一樣。
- 膨脹你的類。讓你的類儘可能地擁有各種臃腫和晦澀的方法。比如,你的類只實現一種可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定義其它的類,把所有的功能都放在一個類中。
- 使用子類。物件導向是寫出無法維護代碼的天賜之物。如果你有一個類有十個成為(變數和方法)你可以考慮寫10個層次的繼承,然後把這十個屬性分別放在這十個層次中。如果可能的話,把這十個類分別放在十個不同的檔案中。
混亂你的代碼
- 使用XML。XML的強大是無人能及的。使用XML你可以把本來只要10行的代碼變成100行。而且,還要逼著別人也有XML。(參看,信XML得永生,信XML得自信)
- 混亂C代碼。在《如何加密原始碼》中已經說過一些方法了,這裡再補充一些。
- 使用不同的進位。比如:10 和010不是一樣的。再比如:array = new int[]{ 111, 120, 013, 121,};
- 盡量使用void*。然後把其轉成各種類型
- 使用隱式的轉型。C++的建構函式可以讓你神不知鬼不覺得完成轉型。
- 分解條件運算式。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101
- 學會利用分號。如:if ( a );else;{ int d; d = c;}
- 間接轉型。如:把double轉string,寫成new Double(d).toString()而不是 Double.toString(d)
- 大量使用嵌套。一個NB的程式員可以在一行代碼上使用超過10層的小括弧(),或是在一個函數裡使用超過20層的語句嵌套{},把嵌套的if else 轉成 [? :] 也是一件很NB的事。
- 使用C的變種數組。myArray[i] 可以變成*(myArray+ i)也可以變成*(i + myArray)其等價於 i[myArray]。再看一個函數調用的樣本,函式宣告:int myfunc(int q, int p){ return p%q; }函數調用myfunc(6291, 8)[Array];
- 長程式碼。一行的代碼越長越好。這樣別人閱讀時就需要來來回回的
- 不要較早的return。不要使用goto,不要使用break,這樣,你就需要至少5層以上的if-else來處理錯誤。
- 不要使用{}。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套時,你甚至可以在其中亂縮排代碼,這樣一來,就算是最有經驗的程式員也會踩上陷阱。
- 使用宏定義。宏定義絕對是混亂C/C++代碼的最佳利器。參看 老手是這樣教新手編程的。
- 瑣碎的封裝。比較封裝一個bool類,類裡面什麼都做,就是一個bool.
- 迴圈。千萬不可用for(int i=0; i<n; i++)使用while代替for,交換n和i,把<改成<=,使用 i–調整步伐。
測試
- 從不測試。千萬不要測試任何的出錯處理,從來也不檢測系統調用的傳回值。
- 永遠不做效能測試。如果不夠快就告訴使用者換一個更快的機器。如果你一做測試,那麼就可能會要改你的演算法,甚至重設計,重新架構。
- 不要寫測試案例。不要做什麼程式碼涵蓋範圍測試,自動化測試。
- 測試是懦夫行為。一個勇敢的程式員是根本不需要這一步的。太多的程式太害怕他們的老闆,害怕失去工作,害怕使用者抱怨,甚至被起訴。這種擔心害怕直接影響了生產力。如果你對你的代碼有強大的信心,那還要什麼測試呢?真正的程式員是不需要測試自己的代碼的。
其它
- 你的老闆什麼都知道。無論你的老闆有多SB,你都要嚴格地遵照他的旨意辦事,這樣一樣,你會學到更多的知識如何寫出無法維護的代碼來的。
- 顛覆Help Desk。你要確保你那滿是bug的程式永遠不要被維護團隊知道。當使用者打電話和寫郵件給你的時候,你就不要理會,就算要理會,讓使用者重做系統或是告訴使用者其帳號有問題,是標準的回答。
- 閉嘴。對於一些像y2k這樣的大bug,你要學會守口如瓶,不要告訴任何人,包括你的親人好友以及公司的同事和管理層,
- 忽悠。你會學會忽悠,就算你的代碼寫得很爛,你也要為其掛上GoF設計模式的標籤,就算你的項目做得再爛,你也要為其掛上敏捷的標籤,只有學會像中國Thoughtworks的諮詢師那樣去忽悠,你才能學會更炫更酷的方法,讓整個團隊和公司,甚至整個業界都開始躁動,這樣才能真正為難維護的代碼鋪平道路。
這個文檔中還有很多很多,實在是太TMD強大了,大家自己去看看吧。有精力有能力的朋友不妨把其翻譯成中文。
總之,我們的口號是——
Write Everywhere, Read Nowhere