Windows程式工作原理 — 基礎中的基礎

來源:互聯網
上載者:User
Windows程式工作原理

Windows程式設計是一種完全不同於傳統的DOS方式的程式設計方法,它是一種事件驅動方式的程式設計模式。在程式提供給使用者的介面中有許多可操作的可視對象。使用者從所有可能的操作中任意選擇,被選擇的操作會產生某些特定的事件,這些事件發生後的結果是向程式中的某些對象發出訊息,然後這些對象調用相應的訊息處理函數來完成特定的操作。Windows應用程式的最大特點就是程式沒有固定的流程,而只是針對某個事件的處理有特定的子流程,Windows應用程式就是由許多這樣的子流程構成的。

Event(Mouse click on some button) --> Message(Generate a message based on the event and pass it to some objecte) --> Message Handler(Message handled)

從上面的討論中可以看出,Windows應用程式在本質上是物件導向的。程式提供給使用者介面的可視對象在程式的內部一般也是一個對象,使用者對可視對象的操作通過事件驅動模式觸發相應對象的可用方法。程式的運行過程就是使用者的外部操作不斷產生事件,這些事件又被相應的對象處理的過程。

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