最近關於HTML 5 Web Socket的流言已經滿天飛,它通過Web上的一個單一Socket定義了一個全雙工系統通訊通道,HTML 5 Web Socket並不是普通HTTP通訊的增強版,它代表著一個巨大的進步,特別是針對即時的、事件驅動的Web應用程式。
Google的工程師Ian Hickson說“資料的位元組數急劇減少到2位元組,延遲從150毫秒減少到50毫秒,實際上,這兩個因素已經足以引起Google的興趣了”。通過在一個瀏覽器中類比全雙工系統串連,HTML 5 Web Socket對Web通訊帶來了顯著的改善。
讓我們與傳統的解決方案相比,看看HTML 5 Web Socket是如何減少不必要的網路流量和延遲的。
當前的Web通訊——頭疼的輪詢(Polling)
通常,當瀏覽器訪問一個網頁時,會向託管該網頁的Web伺服器發送一個HTTP請求,Web伺服器識別這一請求,並返迴響應。例如,股票價格,新聞報道,門票銷售,流量模式,醫療設備讀數等,在瀏覽器渲染頁面時,響應可能會到期,如果你想獲得最新的“即時”資訊,你可以不斷地手動重新整理頁面,但顯然這不是最好的辦法。
目前提供的即時Web程式主要是圍繞輪詢和其它伺服器端推送技術進行的,最著名的是Comnet,它延遲了HTTP響應的結束,基於Comnet的推送通常是使用JavaScript結合長輪詢(Long Polling)或流串連策略實現的。
使用輪詢時,瀏覽器定期發送HTTP請求,並立即收到響應,這種技術是交付即時資訊的第一次嘗試,顯然,如果知道訊息傳遞的時間間隔,這算是一個好辦法,因為你可以在伺服器上的資訊可用時同步用戶端請求,但即時資料往往是不可預測的,不可避免會產生一些不必要的請求,導致許多串連處於開啟狀態,有些不必關閉的串連卻被關閉了。
使用長輪詢時,瀏覽器向伺服器發送一個請求,伺服器在既定期限內保持請求處於開啟狀態,如果在此期間收到通知,向用戶端發送一個包含訊息的響應,如果在此期間沒有收到訊息,伺服器發送一個響應終止開啟的請求。最重要的是要理解,當你的資訊容量很高時,長輪詢與傳統的輪詢相比不提供任何效能改善。實際上,它可能更糟,因為長輪詢可能會失控進入一個死迴圈。
使用流時,瀏覽器發送一個完整的請求,但伺服器發送一個響應,並儲存開啟狀態,然後不斷更新使其一直保持開啟(或在一段時間內保持開啟),無論何時訊息準備好發送時,響應就更新,但伺服器不會發送一個結束的響應,因此串連就一直保持開啟狀態,後面發送的訊息就可以繼續使用這個串連。但流仍然是封裝在HTTP中的,阻擾了防火牆和Proxy 伺服器選擇緩衝區中的內容進行響應,因此訊息傳遞的時間就延長了。許多流式Comnet解決方案都轉向了長輪詢,另外,TLS(SSL)串連可以用來屏蔽來自緩衝區的響應,但在這種情況下,每個串連消耗的伺服器資源更多了。
最終,所有這些方法都提供了即時資料,包含HTTP請求和回應標頭,其中包含許多額外的,不必要的頭資料,最重要的是,全雙工系統串連需要的不僅僅是從伺服器到用戶端的下行串連。為了類比基於半雙工HTTP上的全雙工系統通訊,目前的許多解決方案都使用了兩個串連:一個下行串連,一個上行串連。維護和協調這兩個串連需要大量的系統開銷,並增加了複雜性。簡言之,HTTP不是為即時的,全雙工系統通訊設計的,1所示,它顯示了構建一個Comnet Web應用程式的複雜性,它從後端資料來源使用發布/訂閱模式基於半雙工HTTP顯示即時資料。
圖 1:Comnet程式的複雜性
當你試圖向外擴充那些Comet解決方案時,情況變得更糟糕,類比基於HTTP的雙向通訊容易出錯,即使終端使用者感覺某些東西看起來象是一個即時Web應用程式,但這種“即時”體驗的代價都是非常高昂的,需要付出更多的延遲等待時間,不必要的網路流量和對CPU效能的拖累。
HTML 5 Web Socket——拯救
HTML 5 Web Socket定義在HTML 5規範的通訊章節,它代表Web通訊的下一個演變:通過一個單一的Socket實現一個全雙工系統,雙向通訊的通道。HTML 5 Web Socket提供了一個真正的標準,你可以使用它構建可擴充的即時Web應用程式。此外,由於它提供了一個瀏覽器內建的通訊端,消除了Comet解決方案的許多問題,Web Socket顯著降低了系統開銷和複雜性。
為了建立一個Web Socket串連,用戶端和伺服器在初始握手期間要從HTTP協議升級到WebSocket協議,如下面的例子:
例1:WebSocket握手(瀏覽器請求,伺服器響應)
GET /text HTTP/1.1
Upgrade: WebSocket
Connection: Upgrade
Host: www.websocket.org
...
HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
Upgrade: WebSocket
Connection: Upgrade
...
建立好串連後,WebSocket資料幀就可以在用戶端和伺服器之間以全雙工系統模式傳輸,在同一時間任何方向,可以全雙工系統發送文本和二進位幀,最小的幀只有2個位元組。在文本幀中,每一幀始於0x00直接,止於0xFF位元組,資料使用UTF-8編碼。WebSocket文本幀使用終結器,而二進位幀使用一個長度首碼。
注意:雖然WebSocket協議已經可以支援多種用戶端,但不能將未經處理資料傳遞給JavaScript,因為JavaScript不支援位元組類型,因此,如果用戶端是JavaScript,位元據會被忽略,但可以傳遞給支援位元組類型的用戶端。
Comet和HTML 5 Web Socket之間的對決
人們最關注的是HTML 5 Web Socket如何減少不必要的網路流量和延遲,我們比較一個輪詢應用程式和Web Socket應用程式就知道了。
對於輪詢的例子,我建立了一個簡單的Web應用程式,一個網頁使用傳統的發布/訂閱模式從RabbitMQ訊息代理請求即時的股票資料,它是通過輪詢一個託管在Web伺服器上的Java Servlet實現的,RabbitMQ訊息代理從一個虛構的,不斷更新價格的股票價格源接收資料,網頁串連並訂閱一個特定的股票頻道(訊息代理上的一個主題),使用XMLHttpRequest每秒更新一次進行輪詢。當收到更新時,執行一些計算,然後將股票資料顯示在圖2所示的表中。
圖 2:一個JavaScript股票行情應用程式
注意:後端的股票源每秒實際上產生了大量的股票價格更新,因此使用每秒一次輪詢的方式比使用長輪詢方式更好,長輪詢會產生許多連續的輪詢,輪詢會更有效地阻止傳入更新。
這一切看起來還不錯,但仔細觀察,你就會發現這種應用程式存在嚴重的問題,例如,使用Firefox的Firebug外掛程式(允許你調試網頁和監控頁面載入和指令碼執行時間),你可以看到每秒都有一個GET請求砸向伺服器。開啟Live HTTP Headers(另一個Firefox 外掛程式,顯示即時的HTTP訊息頭流量)揭示每個請求關聯的訊息頭開銷數量是相當驚人的。下面兩個例子顯示了一個請求和響應的HTTP訊息頭資料。
例2:HTTP要求標頭
GET /PollingStock//PollingStock HTTP/1.1
Host: localhost:8080
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.9.1.5) Gecko/20091102 Firefox/3.5.5
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-us
Accept-Encoding: gzip,deflate
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
Keep-Alive: 300
Connection: keep-alive
Referer: http://www.example.com/PollingStock/
Cookie: showInheritedConstant=false;
showInheritedProtectedConstant=false;
showInheritedProperty=false;
showInheritedProtectedProperty=false;
showInheritedMethod=false;
showInheritedProtectedMethod=false;
showInheritedEvent=false;
showInheritedStyle=false;
showInheritedEffect=false
例3:HTTP回應標頭
HTTP/1.x 200 OK
X-Powered-By: Servlet/2.5
Server: Sun Java System Application Server 9.1_02
Content-Type: text/html;charset=UTF-8
Content-Length: 21
Date: Sat, 07 Nov 2009 00:32:46 GMT
HTTP請求和回應標頭資訊開銷總共包括871位元組,而且還不包括任何資料,當然,這隻是一個例子,你的訊息頭資料完全可能低於871位元組,但我也看到過訊息頭資料超過2000位元組的情況。在這個例子中,股票主題訊息資料大約只有20個字元。
當你把這樣的程式大規模部署給使用者時會怎麼樣?我們使用三個不同的用例觀察一下該輪詢應用程式關聯的HTTP請求和回應標頭資料需要的網路輸送量。
用例A:1000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(871x1000)=871000位元組=6968000位元/秒(6.6Mbps)
用例B:10000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(871x10000)=8710000位元組=69680000位元/秒(66Mbps)
用例C:100000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(871x100000)=87100000位元組=696800000位元/秒(665Mbps)
這是一個不必要的巨大的網路輸送量,這時我們可以使用HTML 5 Web Socket,我使用HTML 5 Web Socket重構了應用程式,給網頁添加了一個事件處理常式,同步監聽來自訊息代理的股票更新訊息。每個訊息都是一個Web Socket幀,開銷只有2個位元組(而不是871位元組),再來看看對網路輸送量的影響。
用例A:1000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(2x1000)=2000位元組=16000位元/秒(0.015Mbps)
用例B:10000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(2x10000)=20000位元組=160000位元/秒(0.153Mbps)
用例C:100000用戶端,每秒輪詢一次
網路輸送量(2x100000)=200000位元組=1600000位元/秒(1.526Mbps)
正如你在圖3中可以看到的,與輪詢解決方案相比,HTML 5 Web Socket減少了不必要的網路流量。
圖 3:比較輪詢和WebSocket應用程式之間的網路輸送量
延遲減少怎麼樣呢?看看圖4便知,圖中上半部分顯示了半雙工輪詢方案的延遲,這裡我們假設訊息從伺服器傳輸到瀏覽器需要50毫秒,輪詢方式引入許多額外的延遲,因為當響應完成時,一個新的請求已經發送到伺服器了,這個新請求又需要50毫秒,在此期間伺服器不能發送任何訊息給瀏覽器,導致額外的伺服器記憶體消耗。
圖4下半部分顯示了Web Socket方式產生的延遲,一旦串連升級到Web Socket,訊息的傳輸會更及時,從伺服器傳輸到瀏覽器仍然需要50毫秒,但Web Socket串連保持開啟,之後就再也不用向伺服器發送請求了。
圖 4:輪詢和Web Socket應用程式之間的延遲對比
HTML5 Web Socket和Kaazing WebSocket網關
目前,只有Google的Chrome瀏覽器原生支援HTML 5 Web Socket,但其它瀏覽器也將提供支援,若要解決這個限制,Kaazing Web Socket網關為所有舊瀏覽器(IE 5.5+,Firefox 1.5+,Safari 3.0+和Opera 9.5+)提供了一個完整的Web Socket模擬,因此你現在就可以使用HTML 5 Web Socket API。
Web Socket很了不起,但在你的瀏覽器中有一個全雙工系統通訊端串連後可以做什麼呢?為了充分利用HTML 5 Web Socket的全部功能,Kaazing為二進位通訊提供了一個ByteSocket庫,為諸如Stomp、AMQP、XMPP、IRC等協議提供了更進階的庫,它們都是建立在Web Socket之上的。
例如,如果你為Stomp或AMQP協議使用了一個更進階的庫,這時你可以直接與後端訊息代理如RabbitMQ進行通訊,通過直接連接服務,不再需要額外的應用程式服務邏輯將這些雙向,全雙工系統TCP後端協議轉換成非雙向,半雙工HTTP串連,因為瀏覽器本身就可以理解這些協議。
圖5 :Kaazing Web Socket網關擴充基於TCP的訊息,並具有更好的效能
總結
HTML 5 Web Socket在即時Web應用擴充性方面朝前邁出了一大步,正如你在本文中所看到的,HTML 5 Web Socket可以提供5000:1或 – 根據HTTP訊息頭大小 – 1000:1的比例減少不必要的HTTP頭流量和3:1的比例減少通訊延遲,這不是一個漸進式的改進,而是一次革命性的飛躍。
Kaazing Web Socket網關讓HTML 5 Web Socket代碼能夠在所有瀏覽器中運行,同時提供額外的協議庫允許你充分利用HTML 5 Web Socket提供的全雙工系統通訊端串連功能,直接與後端服務進行通訊。