HTML5 Canvas API

來源:互聯網
上載者:User

  我覺得學一門新技術,邊學邊作記錄,這樣效果更好。以後關於我寫的HTML5都是看《HTML5程式設計》的記錄。

  首先咱也看看咱的瀏覽器支援HTML5不?不支援的話,就趕快升級吧!

代碼如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {            try {                document.createElement("canvas").getContext("2d");//這一步就是建立一個Canvas元素,可以在上面畫2d的映像。
//這一步的作用就是如果你的瀏覽器支援HTML5,它就執行下面的一句代碼,在id="support"的div中顯示支援HTML5的提示,否則如果不支援那麼就會出錯,執行catch代碼中的代碼。懂了吧!
document.getElementById("support").innerHTML = "你的瀏覽器支援HTML5。"; } catch (e) { document.getElementById("support").innerHTML = "你的瀏覽器不支援HTML5,趕快升級一下吧!"; } } </script></head><body> <div id="support"></div></body></html>

由於我升級到IE9了,而IE9是支援的,效果如:

如果你的瀏覽器是IE9以前的瀏覽器,你複製上面的一段代碼自己去看顯示什麼吧。

下面我們在頁面上添加一個canvas元素,然後我們可以看到它也可以使用CSS來控制樣式。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <style type="text/css">        #diagonal        {            border: 1px solid red;            width: 200px;            height: 200px;        }    </style></head><body>    <canvas id="diagonal">    </canvas></body></html>

下面我們來劃一條斜線吧。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <style type="text/css">        #diagonal        {            border: 1px solid red;            width: 200px;            height: 200px;        }    </style>    <script type="text/javascript">        function drawDiagonal() {        //取得canvas元素及其繪圖上下文            var canvas = document.getElementById("diagonal");            var context = canvas.getContext("2d");//傳入"2d"擷取二維的上下文。聽說傳入3d的API工作已完成了,
//傳入“webgl"即可獲得三維的上下文,不過我在ie9中試了,結果context為null,看來IE9不支援WEBGL規範。 //用絕對座標來建立一條路徑 context.beginPath(); context.moveTo(70, 140); context.lineTo(140, 70); //將這條線繪製到canvas畫布上去。 context.stroke(); } window.addEventListener("load", drawDiagonal, true); </script></head><body> <canvas id="diagonal"> </canvas></body></html>

這裡調用了三個方法:beginPath、moveTo和lineTo,傳到這條線的起點和終點的座標。相信大家應該都知道原點(0,0)是在左上方吧。
方法moveTo和lineTo實際上並不是畫線,而是通過調用stroke方法完成線條繪製。效果如下:

這條以後我感覺顯示不對,我就用附件的畫圖試著找到兩個點(70,140)(140,70)畫了一下,如,要你想不明白你也自己畫一下吧!

像前面的對內容相關的很多操作(如果moveTo、lineTo、beginPath、設定樣式和外觀的函數)都不會直接在頁面上顯示出來,只有當對路徑應用繪製(stroke) or 填充(fill)方法時,才會顯示那些操作的結果。

  

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