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文本的定位
水平與垂直定位:當使用strokeText()和fillText()繪製文本時,指定了所繪文本的X與Y座標,還有textAlign與textBaseline兩個屬性
textAlign:start(預設) center end left right,當canvas元素的dir屬性是ltr時,left效果與start相同,right與end相同,如果dir屬性是rtl,則相反
textBaseline:top bottom middle alphabetic(預設,基於拉丁字母) ideographic(日文或中文) hanging(印度語)
文本的度量:measureText()方法返回一個TextMetrics對象,包含一個width的屬性
context.measureText(...).width;
第4章 映像與視頻
Canvas繪圖環境對象提供了4個用於繪製及操作映像的方法
drawImage() getImageData() putImageData() createImageData()
映像的繪製(在映像讀取完畢後才可以載入)
繪製時,所繪的映像叫做“源映像”,記為s;繪製到的地方記為d
drawImage(image,dx,dy)
drawImage(image,dx,dy,dw,dh)(進行縮放)
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)(選取部分映像並縮放)
第一個參數是HTMLImageElement類型的映像對象或HTMLCanvasElement類型的canvas對象或HTMLVideoElement類型的視頻對象
在放大倍數大於1.0情況下,x、y取值為負數,可以使映像繪製在canvas之外
離屏canvas,經常用來存放臨時性映像資訊,通常有4個步驟:
建立用作離屏canvas元素
設定離屏canvas的寬度與高度
在離屏canvas之中進行繪製
將離屏canvas的全部或一部分內容複寫到正在顯示的canvas之中
offscreenCanvas=document.createElement(‘canvas‘)建立一個不屬於任何DOM元素的canvas元素(故稱之為離屏canvas),需要重新設定其width和height
離屏canvas會佔據一定記憶體,不過可以顯著提高繪圖效率