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Canvas繪圖API Demos
上一篇文章中,筆者已經給大家示範了怎麼快速用Canvas的API繪製一個矩形出來。接下裡我會在本文中給各位介紹Canvas的其他API:繪製線條、繪製橢圓、繪製圖片、圖片處理等...如果想獲得更好的閱讀效果請點擊老馬的獨立部落格地址。
一、Canvas繪製線條 Context對象的beginPath方法表示開始繪製路徑,moveTo(x, y)方法設定線段的起點,lineTo(x, y)方法設定線段的終點,stroke方法用來給透明的線段著色。moveto和lineto方法可以多次使用。最後,還可以使用closePath方法,自動繪製一條當前點到起點的直線,形成一個封閉圖形,省卻使用一次lineto方法。
<body> <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"> </canvas> <script type="text/javascript"> //通過id獲得當前的Canvas對象 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //通過Canvas Dom對象擷取Context的對象 var context = canvasDom.getContext("2d"); context.beginPath(); // 開始路徑繪製 context.moveTo(20, 20); // 設定路徑起點,座標為(20,20) context.lineTo(200, 200); // 繪製一條到(200,20)的直線 context.lineTo(400, 20); context.closePath(); context.lineWidth = 2.0; // 設定線寬 context.strokeStyle = "#CC0000"; // 設定線的顏色 context.stroke(); // 進行線的著色,這時整條線才變得可見 </script> </body>
查看線上示範 二、Canvas繪製文本 Context內容物件的fillText(string, x, y)方法是用來繪製文本,它的三個參數分別為常值內容、起點的x座標、y座標。使用之前,需用font設定字型、大小、樣式(寫法類似與CSS的font屬性)。與此類似的還有strokeText方法,用來添加空心字。另外注意一點:fillText方法不支援文本斷行,即所有文本出現在一行內。所以,如果要產生多行文本,只有調用多次fillText方法。以下是代碼Demo:
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas> <script type="text/javascript"> //通過id獲得當前的Canvas對象 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //通過Canvas Dom對象擷取Context的對象 var context = canvasDom.getContext("2d"); context.moveTo(200,200); // 設定字型 context.font = "Bold 50px Arial"; // 設定對齊 context.textAlign = "left"; // 設定填充顏色 context.fillStyle = "#005600"; // 設定字型內容,以及在畫布上的位置 context.fillText("老馬!", 10, 50); // 繪製空心字 context.strokeText("blog.itjeek.com!", 10, 100); </script>
查看線上示範 三、Canvas繪製圓形和橢圓 在上一篇文章中,筆者已經跟大家介紹過了繪製矩形,繪製其他形狀,比如圓形等,都是一個思路,只不過是方法不同罷了。那接下裡給各位示範一小繪製圓形和橢圓。Context內容相關的arc方法就是繪製圓形或者橢圓,arc方法的x和y參數是圓心座標,radius是半徑,startAngle和endAngle則是扇形的起始角度和終止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做圖時應該逆時針畫(true)還是順時針畫(false)。以下是繪製圖形的Demo:
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas> <script type="text/javascript"> //通過id獲得當前的Canvas對象 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //通過Canvas Dom對象擷取Context的對象 var context = canvasDom.getContext("2d"); context.beginPath();//開始繪製路徑 //繪製以 (60,60)為圓心,50為半徑長度,從0度到360度(PI是180度),最後一個參數代表順時針旋轉。 context.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI * 2, true); context.lineWidth = 2.0;//線的寬度 context.strokeStyle = "#000";//線的樣式 context.stroke();//繪製空心的,當然如果使用fill那就是填充了。 </script>
查看線上示範 還不趕快動手試一下? 四、Canvas繪製圖片 Canvas繪製圖片應該是他的一大特點或者是亮點吧。當然配合File的API,讓JS變得無可匹敵。那接下裡給大家示範一下怎樣繪製圖片,並且做出一個立體效果出來。以下是繪製圖片的Demo:
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas> <script type="text/javascript"> //通過id獲得當前的Canvas對象 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //通過Canvas Dom對象擷取Context的對象 var context = canvasDom.getContext("2d"); var image = new Image();//建立一張圖片 image.src = "Images/a.png";//設定圖片的路徑 image.onload = function() {//當圖片載入完成後 for (var i = 0; i < 10; i++) {//輸出10張照片 //參數:(1)繪製的圖片 (2)座標x,(3)座標y context.drawImage(image, 100 + i * 80, 100 + i * 80); } }; </script>
查看線上示範 還不趕快動手試一下? 五、總結Canvas總算介紹了最基本的用法了。當然本文大量借鑒了其他網站的例子。作者也是把最基本的精華部分羅列了一下。總體來說Canvas繪製圖片和文本、形狀都不是很難,API代碼上手難度基本就是初級。但是由此而帶來的非常多的可能,讓Html5真正的強大到無可比擬的地步。當然本文並沒有涉及到Canvas3D繪製的相關內容,而且關於Canvas繪製漸層色、繪製陰影、圖片的相關處理操作等,這些內容,如果讀者確實需要的可以自行搜尋尋找相關資料或者直接閱讀Html5的最新標準文檔。
本文參考:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
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Html5 學習系列(五)Canvas繪圖API快速入門(2)