標籤:
無論是第三方開發公司,還是廣告主,在面對HTML5營銷時都會遇到這樣那樣的問題,或者說有這樣或那樣的誤區,現在讓我們看看這裡面的坑究竟在哪?
想憑一款HTML5能一夜成名 期望高、投入少,許多市場行銷人員,特別是老闆,都希望靠一款沒有任何推廣投入的HTML5一夜成名,但現在這種情況在 朋友圈裡已經不可能出現了。
H5頁面的推廣方式乏善可陳,無外乎朋友圈分享和公眾號推廣,但目前的HTML5營銷無論是在表現形式還是內容創意上,依舊面臨著很大的挑戰,同時朋友圈的使用者對日漸增多的泡沫資訊感到疲勞,產生了某種程度上的抵抗力;而公眾號的暴增則讓開啟率和閱讀量持續走低,想讓一款HTML5一夜爆紅的可能性不是沒有,但的確是越來越小了。在整個HTML5的產出中所佔的比例也會低到令行銷人員所難以忍受的地步。
HTML5本身還存在技術問題 作為一項本來還不太成熟的技術,HTML5是在的社交舞台下才大放異彩的。目前看,HTML5的問題依舊比較多,技術上還有很多不足需要改進,比如頁面切換白屏、下拉式功能表不流暢、多個音頻播放不流暢、行動裝置件的介面API少等,無法掃描二維碼、無法用語音輸入、無法一鍵分享到朋友圈。這些對行銷人員來說,都是一個個掩藏在腳下的深坑,一不留神就掉進去了。 作品同質化現象嚴重 很多人對HTML5的理解都是停留在使用者層面,邀請函、小遊戲、品牌展示、抽獎等等,但大多數作品的同質化現象很嚴重,無論是形式上,還是內容創意上。這對行銷人員和製作人員的要求逐漸在提高,挑戰也越來越大,想隨隨便便做一款能夠引起注意的作品並不容易。 易抄襲且缺乏智慧財產權保護
如果你運氣,通過千辛萬苦做一款好的HTML5應用,例如像神經貓那樣,那麼比你更開心的一定是其他抄襲者,他們可以輕易的把你的HTML5抄下來,換成他們的網域名稱掛上去,然後再把廣告連絡方式改成他們自己的。神經貓、2048等就衍生出許多版本,大部分人可能都沒有訪問過原版(因為抄襲和模仿者太多),抄襲的輕者換網域名稱,更厲害的是把你的創意拿去然後在短時間內做一個比你更好的遊戲或者應用,讓你的淚兒哭幹 營銷推廣只索取的態度無法長久 未來應用經常建議客戶投放廣點通廣告,我們覺得在裡傳播就要遵守的遊戲規則,不應該只想從裡攝取東西,而應該轉變思維,想想我們給貢獻了什嗎?我們給使用者帶來了什嗎?你給貢獻的越多你的回報也會越大。如果有一款H5之所以能在朋友圈裡成功,主要還是創意和製作人要始終站在為使用者思考的角度來制定HTML5策略的,我們要做讓使用者喜愛的“廣告”,使用者才會分享轉寄,而不是靠強制性的要求和誘導,這種結果最終會被使用者投訴,甚至被封。 寄人籬下不確定性大 HTML5之所以能一下子爆火,的功勞最大,但是正把HTML5最優質的入口收緊——朋友圈分享紅利正在逐漸消失。這裡作品的特點是受平台政策影響較大,未來具有不確定性。在近期出台了針對朋友圈分享的政策限制,誘導關注與分享,初犯將會面臨封號30天、攔截連結、刪除誘導增加的粉絲和關閉流量主的處罰,二次違規將直接永久封號。而且轉寄量超過一定數量後就會屏蔽朋友圈,意味著未來裡再也不易出現花費很少的錢獲得流量破千萬的HTML5。
HTML5營銷並不是你想象的那麼容易操作