android+unity3D遊戲開發之Assets的龐大

來源:互聯網
上載者:User

      我覺得學unity3D,開始的時候應該偏重與u3d給我們準備的一些資源,我一開始走入誤區,偏重於代碼了。我們來看看u3d的資產庫吧,裡面相當的龐大哦(偏重於情境),以後我們在一起瞭解一下shader和資料庫,和一些外掛程式。現在先讓我們看看Assets給我們帶來的資源吧。

     下面看看我們做的一個簡單的情境吧:

      

 

 

 感覺好挺不錯吧,裡面用了粒子系統,水,樹,燈光,和一些常用指令碼控制相機。這些都是Assets給我們提供的資源

其中和重要的幾個就是particles,Scripts,water,treeCreator,Terrain,Skyboxs啦,我認為大家把這些包都到過去試試那是最好的。本次就是想讓大家多用用Assets資源。

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