對IOC大徹大悟了–寫在閱讀一些IOC文章之後

來源:互聯網
上載者:User

Eric" Gamma說,要面向抽象編程。面向介面編程是物件導向的核心。防止 “everything depends on everything” 問題,即具體依賴於具體。

從GoF設計模式中,我們已經習慣一種思維編程方式:Interface Driven Design 介面驅動,介面驅動有很多好處,可以提供不同靈活的子類實現,增加代碼穩定和健壯性等等,但是介面最終還是需要實現的,也就是如下語句遲早要執行:AInterface a = new AInterfaceImp();

思考至此,我似乎有點大徹大悟:2個類之間如果有依賴關係,總需要在代碼裡表現出來。各種先進的思想比如IOC要做的只是轉移這些依賴關係到一個第三方的地方,從而使得2個類對彼此的存在全不知情,從而徹底解耦了2個類的實現,使得各自的實現裡誰也不依賴誰。到了runtime,由一個第三方的類比如一個container在某個時間點上調用體現2個類依賴關係的代碼(比如:Boy boy = new ChinaBoy(); Girl girl = new ChinaGirl(boy)),從高度抽象的角度看,即實現了類之間關係的“依賴注入”。

有時間學學Spring架構。

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