我不敢說算是一個職業玩家,但是相信年齡在這個論壇裡不算小,玩遊戲的時間也不算短,從最開始的雅達利時代,到FC的世嘉、任天堂在到SS/PS後來到PC、網遊我可以說是算是遊戲的超級骨灰玩家了,最近本來一直沒怎麼玩遊戲,都是打打單機,但是近來卻滿耳朵裡都是聽到永恒之塔,似乎有不玩永恒之塔就算是白玩一回遊戲之感,昨天心情不錯練了一個小號,而且一直玩到轉職,沒想到感觸頗深,特發此貼發泄發泄
雖然遊戲的美工讓我有一定的驚豔,但是遊戲的設定和內涵確實無恥加無聊,從介面上看簡直就是魔獸世界的翻版,任務的設計包括接任務的設計都直接引用魔獸世界模式,最多就是換個表徵圖而已,這也到罷了,要怪也只能怪魔獸世界立了一個標杆,大家效仿效仿也就算了,但是遊戲中很多設定的角度都暴露出這個遊戲開發的時候肯定是以免費遊戲為模式進行的開發,而盛大為了謀求跟魔獸世界一樣的地位特地的將遊戲改造成了點卡制,我敢打賭這樣的設定玩家們會在後期出現很大的問題,在點卡消耗方面一定比WOW來的兇猛的多,免費制遺留下來的問題一定會慢慢成為阻礙,這裡牽扯的問題太多,相信以後一定會暴露的更多,同時最為關鍵的遊戲的內在核心,我看了整個故事背景,簡直寫的一塌糊塗,什麼魔啊神的,我也實在搞不懂這樣背景垃圾的遊戲竟然受到無數人的追捧,我實在搞不懂是為什麼,現在的玩家們玩遊戲難道只玩畫面不成?對於遊戲的內涵和世界觀都忽略不計?從轉職開始我就敢說我預測到了後邊的進行,無非在PK上絢麗一點,場面上大一點,我一點沒感覺出好玩,今天早上我還在論壇上看到了一個玩家驚呼,遊戲好玩裡面還有過場動畫,我更加崩潰,二十年前的單機遊戲就已經懂得用過場動畫來渲染遊戲,韓國人這時候加上網遊裡一些過場實在是投機取巧,欺負我們中國人沒玩過單機??
說到這裡我對國產遊戲一定要說兩句,我覺得玩家們應該多支援持國產遊戲,雖然我們與韓國遊戲確實有一定差距,這點我也是承認的,韓國人還有一點我很佩服,人家無論買什麼都優先買國貨,而且有的東西非國貨不買,似乎這點我們太難做到。但是相信我們只要努力而堅持的做國產產品,相信一定有牛B的一天!目前我們的國產遊戲也並不是完全荒涼,我觀察了幾款國產遊戲,也給大家推薦
為了避免有槍手之嫌疑,我就不加官網連結了 請各位看官自己百度去搜
1神鬼傳奇,完美出的品的 現在已經公測了 這個遊戲的畫面品質也堪稱一流,非常細膩,但是很可惜遊戲有點小毛病,等級差異化有點嚴重,不過稍微改進改進還是值得一玩
2 成吉思汗,可以說是絕對跟天龍八部有一拼的遊戲(笑)遊戲的畫面也還湊合,封測的時候遊戲我完的不多,身邊的朋友反饋也說還OK,大家也可以關注關注,遊戲目前快內側了,具體日期不詳,有知道跟一下貼
3 精武世界,不知道大家知道這款遊戲麼,似乎有點名不見經傳,這個是一款格鬥網路版的格鬥遊戲,製作的相當不錯,在國產遊戲的整體製作水平下,格鬥能製作成這樣很是不容易,從設定到職業平衡製作的很有水平,畫面也還算OK,測試的時候我打了幾局感覺挺爽,無論是當個休閒遊戲玩還是想發泄發泄都是首選,不過上次的測試時間很短,這次要在25號進行測試,我也會在體驗一下,拜託能做的好點,別讓我們大家失望。
以上三個遊戲是我個人推薦的,但也許只是我一個人關注的,大家一定也各有各的看法,不過只要是國產的建議大家都支援支援,我也到不是說永恒之塔一定不能玩,測試下來只是覺得遊戲點欺世盜名,有點作秀太過,搞得像什麼驚天偉作似的,實在看不慣了上來拍他兩句感覺這個遊戲其實就是一個畫面品質好一些,技術先進點的韓國泡菜而已。
至於有不少人玩永恒之塔我也清楚,挨罵、挨磚我也就無所謂了,總之一句話,咱國家現在哪都很強,遊戲上也不能丟臉!