如果一個類是從MonoBehaviour繼承,而邇又不把它放在情境的gameObject上,它的執行個體將會為空白

來源:互聯網
上載者:User

如果一個類是從MonoBehaviour繼承,而邇又不把它放在情境的gameObject上,而僅僅將這個類當做一個資料類型使用,使用New方法來執行個體化它,那麼它的執行個體將會為空白,但邇定義的資料類型一樣可以調用,囧、基於這點、估計是MonoBehaviour執行個體化都是在Awake或者Start時執行個體化的,由於邇不把這個類添加在情境上的gameObject上,自然就沒有執行個體化它的機會了,所以就造成了這種怪現象,邇用NEW執行個體化了它,能調用類成員變數,但它的執行個體仍然顯示為NULL,囧。。。。。。。。。。。。。。。。

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