無法逃脫的if…else…

來源:互聯網
上載者:User

在許多時候,我們經常會碰到這樣的問題:
根據給定的條件來產生不同的對象,我一般是這樣:

class BaseClass{
   public abstract void Do();
}
class Class1 : BaseClass{
  public override void Do(){
    
  }
}
class Class2 : BaseClass{
   public override void Do(){
      .
   }
}

再做一個工廠類根據不同的條件產生不同的對象:

class Factory{
  public static BaseClass Create(){
 //get conditons
 if(conditon == 1){
        return new Class1();
     }
     else if(condition == 2){
        return new Class2();
     }
}

用的時候可以這樣:

class Client{
   public void Process(){
      BaseClass bc = Factory.Create();
      bc.Do();
   }
}

但是有人在看了這段代碼之後,說裡面有if...else...,而物件導向的編程中可以利用設計模式來替換掉if...else...的代碼,而代碼中出現if...else...則意味著Bad Smell。可我不明白如何來替換這段代碼,用抽象工廠嗎?具體的工廠類是可以直接產生產品了,但是對條件的判斷代碼又轉移到到底採用哪個具體工廠上去。
有人有好辦法嗎?

 

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