二、業務處理模型BPM(Business Process Model)

來源:互聯網
上載者:User

 

一.     BPM 簡介

業務處理模型(Business Process Model:BPM)是從業務人員的角度對商務邏輯和規則進行詳細描述的概念性模型,並使用流程圖表示從一個或多個起點到終點間的處理過程、流程、訊息和協作協議。通過BPM可以描述系統的行為和需求,可以使用圖形表示對象的概念組織圖,然後產生所需要的文檔。作為一個概念層次的模組,BPM適用於應用系統的系統分析階段,完成系統需求分析和邏輯設計。BPM與PowerDesigner其它模組之間的關係

 

1.1 PowerDesigner BPM包括3種流圖:

1)  處理層次流圖(Process hierarchydiagram):以層次化的方式來識別系統的功能。

2)  業務處理流圖(Business process diagram):用於分析一個/組流程的具體實現機制。

3)  處理服務流圖(Process service diagram):以商務服務的方式來表述商務程序圖。

 

1.2 建立BPM對象

(1)建立包

(2)建立商務規則

(3)建立起點

(4)建立處理過程

(5)建立組織單元/組織單元泳道圖

(6)建立流程

(7)定義訊息格式

(8)建立資源

(9)建立資源流程

(10)    建立終點

  

二.     樣本2.1 建立BPM

File--> New Model

 

注意這裡的Precess Language選擇,預設為Analysis,其在Palette 對應的為組織單元為:Organization unit Swimlane。下文會有詳細說明。

 

2.2 設定BPM 配置選項

 Tools→Model Option,或者在流程圖視窗中右鍵菜單,選擇Model Option命令。

 

2.3 修改BPM 屬性

三種方法:

(1)Model→Model Properties

(2)工作區中右鍵菜單Properties命令

(3)左側列表中右鍵Properties命令

 

 

BPM的屬性列表

屬性名稱

說明

長度

Name

模型名稱

254字元

Code

模型代碼

254字元

Comment

模型注釋

-

Filename

模型檔案儲存體路徑。如果未儲存過,則此項為空白

-

Author

作者

254字元

Process Language

處理語言

 

Version

模型版本號碼

-

Default Diagram

開啟模型時預設開啟的流圖

 

 

2.4 商務規則

       商務規則(Business Rule)是資訊系統必須遵守的或按照業務需求必須構建的特定條件。系統必須遵守此商務規則,就像遵守法律法規、客戶需求或內部條例一樣。

 

2.4.1 建立商務規則

Model→Business Rules。

 

添加Rules:

 

修改Rule 屬性:

 

(1) “常規屬性(General)”選項卡說明

       該選項卡包含屬性Name、Code、Comment(說明)、Type(類型)。其中有如下類型屬性可以選擇。

名稱

說明

Constraint(約束)

對值的附加檢驗,限制將在PDM和資料庫中繼續使用。如“項目起始日期必須早於結束日期”。

Definition(定義)

資訊系統中對象的屬性,如“客戶是通過名稱和地址識別的人”

Fact(事實)

資訊系統中存在的事實,“如一個客戶可以填寫一個或多個訂單”

Formula(公式)

系統中所使用的計算公式,如“訂單總價是每個訂單單價之和”

OLC Constraint(對象約束語言)

是UML運算式語言,用於定義對象的附加約束

Requirement(需求)

系統中的特定功能說明,如“銷售損失不得超過10%”

Validation(校正)

系統中的限制值,如“一個客戶的訂單總價不能大於其信用值”

 

(2)“Expression(運算式)”選項卡或“OLC Constraint(對象約束語言)”選項卡。

       如果類型屬性選擇OLC Constraint,則會出現“對象約束語言”選項卡,否則出現“運算式屬性”選項卡。對於運算式屬性每個商務規則都可以包含以下兩類運算式。

伺服器端:將商務規則應用到資料庫。

用戶端:主要用於文檔編製。

 

2.4.2 在BPM 中應用Rules

       在我們需要指定Rule的對象上右擊,屬性,在選擇More。就可以看到Rule的選項。

 

 

 

2.5 處理BPM2.5.1 建立新的業務處理流程圖

業務處理流程圖(Business Process Diagram,BPD)表示了業務處理過程間的關係,重要的是處理過程中的資料流程。在一個模型或包中可以定義多個業務處理流程圖,各個流程圖相互設計一個業務處理過程。

       一般在我們建立BPM 模組是預設會建立一個BPD。我們可以對這個BPD 重新命名或者建立一個BPD.

 

兩種方法:

(1)View→Diagram→New Diagram

(2)選擇BPM,右鍵,New→BusinessProcess Diagram

 

 

2.5.2 定義起點

起點(Start)是BPD所表達的整個處理過程的起點,表示的是處理過程和處理過程外部的入口。

注意:在一個BPM中可以定義多個BPD,所以在一個模型或包中可以建立多個起點。

 

2.5.2.1 建立Start

兩種方法:

(1)在工具列中單擊“Start”表徵圖

(2)Model→Starts命令

 

2.5.2.2 修改起點屬性

三種方法:

1)雙擊表徵圖,開啟“起點屬性”視窗

2)右鍵→屬性

3)Model→Starts命令,開啟起點列表

 

2.5.2.3顯示預設的BPM起點的名稱

       預設狀態下,起點的名稱不顯示,在BPM中只顯示起點的代碼(Code),很難直觀地瞭解起點所要表達的含義。

(1)選擇Tools→Display Preferences命令,開啟Display Preferences(顯示參數)視窗。

(2)在左側Content-->Start,然後選中Name複選框即可。

 

2.5.3 定義處理過程

處理過程可以認為是為了達到某個目標而執行的動作。每個處理過程至少有一個輸入資料流和一個輸出資料流。

 

2.5.3.1 建立處理過程

       在工具列中選中Process,然後在工作區點擊建立Process

 

2.5.3.2 處理過程的屬性

       雙擊Process 對象。

 

    

處理過程的屬性包括Name、Code、Comment、Stereotype、Organization unit、Composite status(複合處理過程)等,這些屬性可以在屬性視窗中定義。

(1)  板型

板型是使用者定義的值,這些值來源於原有的對象。用板型可以擴充項物件的語義而無須改變對象的結構。

(2)  組織單元

組織單元表示某個組織與某個過程相關。它可以代表一個系統、一個伺服器、一個組織或一個使用者等。

(3)  複合處理過程

選中Decomposed Process(在下面)選項按鈕表示此過程是複合處理過程,表示一個分解過程的子過程圖在過程內被建立。

複合處理過程用來描述一個父過程的行為的子過程,可以被無限分解為多個子過程。子過程不需要進一步分解。

 

2.5.4 定義組織單元

組織單元是指為處理過程負責的組織(可以是公司、系統、服務、組織、使用者、或者角色),也可以認為是使用更進階處理過程的業務夥伴。

 

在工具列中單擊“Organization unit Swimlane(組織單元泳道圖)”表徵圖或“組織單元表徵圖”。能夠選擇的表徵圖依賴BPD所使用的處理語言。

 

 

 

這裡使用的語言是Analysis。 雙擊查看其屬性:

 

這裡要注意的是Organization Unit Swimlane 與Organizaion Unit和 Role Association 是互斥的,即只能使用他們中的一種。

他們之間的切換方法如下:

 

在工作區右擊,可以看到一個Enable Swimlane Mode,我們禁用Swinlane Mode 之後,Organization Unit 就變為可用了。Organization Unit處理語言是Data Flow Diagram。

 

 

 

 

雙擊查看屬性:

 

2.5.5 定義流程

(1)建立

 

 

(2)雙擊查看屬性

 

流程具有的屬性包括Name、Code、Comment、Source(起始物件)、Destination(終止對象)、Stereotype、Transport(資料流的傳輸方式)、Flow type(流程類型)和處理過程間的Message format(資料交換格式)等。這些屬性可以在“屬性定義”視窗中進行修改。

 

其中:

(1)   資料流的傳輸方式

此屬性主要用於文檔的編製,提供了資料流傳輸方式資訊。Transport下來列表框中提供傳真、郵件、電話3種備選方式,也可以直接輸入其它的傳輸方式。

(2)   流程類型

可以直接輸入資料流程類型或者選擇一下流程類型:

1)Success:正常流程

2)Timeout:逾時流程

3)Technical error:技術錯誤流程

4)Business error:業務錯誤流程

5)Compensation:補充流程。

6)  可以自己定義

(3)   訊息格式

可以選擇以下訊息格式類型:

None:表示流程間沒有資料交換。

Undefined:預設選項,表示以後將定義其訊息格式。

 

可以單擊訊息格式下拉式清單方塊旁的“建立”表徵圖為流程定義訊息格式。

 

(4)   流程條件(Condition)

當存在多個流程時,可以根據流程條件來選擇執行流程。在“流程屬性”視窗中由Condition選項卡來定義流程條件,如所示:

 

Condition具有以下參數:

Alias:對流程條件總結(別名)。當流程條件很複雜時,可以設定Alias屬性,這樣在流程圖中即可顯示概要性的Alias,而不顯示整個複雜的流程條件。

Editor:流程條件的詳細資料。用於具體描述流程的條件。

 

說明:在流程圖總Alias將顯示在流程線旁,如果定義了Condition而沒有指定Alias,則在流程線旁顯示所有Editor資訊。

 

2.5.6 定義訊息格式

訊息格式定義了流程間的兩個對象所要互動資料的資料格式。如果沒有資料交換,則可以不用定義任何訊息格式,訊息格式可以是XML文檔、XML模式或者調用預存程序的參數。

       在流程圖中訊息格式伴隨著相關的流程出現。在“流程屬性”視窗中定義訊息格式時,訊息格式即連結到流程圖標中,如所示。

  

注意:在流程圖中不允許複製訊息格式表徵圖,如果刪除訊息格式表徵圖,則“流程”的訊息格式屬性設定為“None”。

 

訊息格式可以通過如下兩種方法建立:

(1)選擇Model→Message Format命令

(2)通過流程(Flow)屬性的crate選項建立,如:

 

 

訊息格式具有的屬性包括Name、Code、Comment、Stereotype、Type及Message format等。這些屬性可以在屬性視窗中修改,其中訊息格式類型可以直接輸入或者選擇一下訊息格式類型。

DTD:表示訊息格式類型為文件類型定義(Document TypeDefinition)

XML Schema:表示訊息格式類型為XML模型

RELAX NG:是一種基於文法的XML模式語言,可用於描述、定義和限制XML詞彙表。

 

2.5.7 定義資源

資源(Resource)類似資料存放區,可以是資料、文檔、資料庫、組建等處理過程,可以用於特殊事務。

 

(1)建立資源

 

(2)定義資源流程

“處理過程”通過“資源流程(ResourceFlow)”訪問資源。在流程圖中使用帶有箭頭的虛線表示資源流程。

    資源的訪問方式決定了資源流程的方向。

    當“資源流程”來自於“處理過程”時,則資源的訪問方式應當為Create、Update或Delete。表示來自“處理過程”的“資源流”,表示“處理過程”建立、更改或刪除資源資料。

      

 

雙擊Flow 查看屬性:

 

來自“資源”的資源流程訪問方式為Read,表示“資源”被“處理過程”讀取,如所示:

      

 

當資源的訪問方式為Read和其它訪問方式(Creat、Update、Delete)混合時,資源流程圖標為雙向箭頭。

 

 

2.5.8 定義終點

終點(End)是商務程序圖總處理過程的終止點。因為一個模型或包中可以使用多個業務處理流程,因此在一個包或模型中允許定義多個終點。甚至在同一個商務程序圖中也可以定義多個終點,如正確與錯誤情況的終點就可以不同。

 

 

終點的類型包括以下選項:

1)Success:表示流程正常終止

2)Timeout:表示流程因為逾時而終止

3)Business error:表示流程因為商務邏輯錯誤而終止

4)Technical error:表示流程因為技術錯誤而終止

5)Compensation:補充終點。

 

 

Powerdesigner 內建的樣本:

 

 

 

 

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