Illustrator建立3D的餅乾小人製作教程分享

來源:互聯網
上載者:User
給各位Illustrator軟體的使用者們來詳細的解析分享一下建立3D的餅乾小人的製作教程。
教程分享:
1.建立一個新的工程
啟動Illustrator,然後使用檔案下面的建立新檔案來建立一個新的檔案。輸入檔案名稱,設定檔案尺寸,選擇以像素為單位,顏色模式為RGB。確保使建立映像與像素網格對齊沒選中。
接下來,在編輯>喜好設定>常規裡設定鍵盤增量1PX(MAC在檔案前面的Illustrator裡找到喜好設定,譯者說,原教程這裡寫的沒有顧及MAC使用者,讓我好一頓尋找),同時在單位裡設定和下面的圖片一樣。我通常工作都用這些設定,這會在繪畫工程中都會協助你。
2.建立餅乾人的身體
第一步
從頭部開始用橢圓工具(L)繪製一個圓形,在用兩個圓角矩形組成腳。

 

第二步
使用鋼筆工具(G)繪製除了頭和腳之外的身體形狀。然後像下面映像一樣繪製出手的形狀。

 

第三步
現在選中頭、身體和腿在路徑尋找器裡選中拼合功能,用直接選擇工具(A)移動幾個錨點來做一些額外的變化。用轉換錨點工具(Shift+C)產生一些錨點手柄因為角度需要更加平順。(譯者說CC版有即時轉角功能也可以使用)

 

3.創作餅乾人的紋理
第一步
選中所有的形狀,填充一個溫暖的棕色。然後使用效果>風格化>內發光功能,像下面一樣設定參數。在你進行下一步之前,把兩個胳膊放在身體的後面。

 

第二步
在所有圖形選中的狀態下,在外觀面板裡做一個新的填充,填充為白色。然後使用效果> 美術效果>膠捲粒紋,然後設定參數像下面一樣,設定混合模式為柔光,設定透明度為22%。(話說這裡餅乾人的效果,我的MAC總卡住,沒法實驗了,大家電腦配置高的可以做出來)

 

4.給餅乾人的胳膊添加陰影。
第一步
在左邊的胳膊的右邊和身體之間用鋼筆工具(P)畫一個路徑。在擴充裡裡設定描邊為3pt,設定描邊面板裡為寬度設定檔1(如下圖)接下來是用效果>模糊>高速模糊,模糊半徑為3pt。把透明度調整為75%,然後把這個路徑放在身體的後面胳膊的前面。

 

第二步
拷貝然後在前面粘貼這個路徑(Control+F),從擴充面板裡改變填充顏色,把這個路徑複製在身體的前面,按照下圖設定一下參數。

 

第三步
用鋼筆工具(P)在右邊的胳膊和身體之間畫一個路徑。在描邊裡設定1px黑色,在描邊模版裡設定寬度樣式第一個。接下來是用效果>模糊>高速模糊,模糊半徑為4pt。把透明度調整為50%,把這個路徑放在右邊胳膊的上面,在胳膊和身體的中間。

 

5.給餅乾人的身體添加投影
第一步
使用鋼筆工具(P)或者使用鉛筆工具(N)在身體的左邊畫5個路徑(1),選擇10pt的描邊,在描邊面板裡的控制檔案裡選擇寬度控制檔案4,然後在描邊控制台裡按一下縱向翻轉(2)。保持所有的路徑選中,使用效果> 模糊>高斯模糊,應用半徑為5px(3)。

 

第二步
接下來在餅乾人身體的周邊畫6個像下面一樣的路徑,設定為10pt的描邊,寬度設定檔4(在描邊面板裡,這次不鏡像)然後設定5px的高速模糊。

 

第三步
在脖子上畫一個路徑,在描邊面板裡設定10pt描邊和寬度設定檔4,然後使用效果>模糊>高斯模糊設定模糊數值為5px,改變顏色混合模式,和透明度變成15%。

 

6.添加餅乾人身體的高光
使用鋼筆工具(P)或者畫筆工具(N)像下圖(1)一樣在餅乾人的身體右側畫5個路徑,在描邊面板裡設定10pt描邊和寬度設定檔1,仍然保持這些路徑選中狀態下,使用效果>模糊>高斯模糊,設定模糊數值為5px.

 

第二步
接下來畫一個像下面一樣的路徑,選擇10px描邊,在描邊面板裡選擇寬度設定檔4。應用3px的高斯模糊,設定混合模式為柔光。

 

7.製作麵包人的身體
第一步
選擇身體和手臂然後複製,原位粘貼(Shift-Control-V)。從外觀面板裡刪除所有外觀樣式,在路徑尋找器裡點擊拼合按鈕,讓我們設定新的形狀為“整個身體”,在你進行下一步之前,複製一個作為待用。

 

第二步
在你畫版裡選擇所有圖形,使用對象>裁剪遮罩>建立(Control+7)

 

8給餅乾人的表面紋理增加一些細節
第一步
使用鉛筆工具(N),像下面映像一樣畫5個路徑,兩個胳膊,兩條腿,一個腦袋各一個像下面映像一樣(1)
選擇0.5pt黃色像素的描邊,在畫筆面板裡設定添加美術效果—油墨,使用油墨潑賤1筆刷。
從外觀面板裡開啟散點畫筆選項,像下圖一樣改變設定。編輯成組(control+G)這些路徑,改變混合模式為柔光。

 

第二步
再次使用鉛筆工具(N),像下面圖(1)樣畫6個路徑,設定0.5pt黑色像素的描邊,在畫筆面板裡設定添加美術效果—油墨,使用油墨潑賤1筆刷。像圖(2)一樣設定描邊屬性的設定。成組這些路徑,設定疊加模式,透明度為55%(3)

 

9.建立餅乾人的眼睛
第一步
使用橢圓工具(L)畫兩倍白色的圓作為餅乾人的眼睛,兩個眼睛選中,使用效果>風格化>內發光,然後使用效果>風格化>投影,按照下圖的設定來製作。

 

第二步
畫兩個小圓,用棕色填充他們。

 

10.建立餅乾人的眼眉
第一步
在眼睛上面畫兩個路徑(1),給他們9pt藍色描邊,在描邊面板裡,選擇圓角功能保持圓角的結束和開始。兩條路徑選中,使用對象下面的擴充功能(3)。

 

第二步
保持眼眉的形狀選中,使用效果>風格化>投影,和下圖一樣設定參數,點擊確定。

 

第三步
保持眼眉選中,在擴充面板裡增加一個新的填充在原來的上面,用白色作為填充色。使用效果扭曲和變換>變換效果,向下圖一樣設定效果。現在使用效果>風格化>羽化,模糊值設定8px的半徑。

 

第4步
仍然保持眼眉選中,使用效果>風格化>投影,然後使用投影效果。

 

11.建立餅乾人的嘴
第一步
使用鋼筆工具(P)像嘴一樣畫個路徑,設定7pt紅色描邊。然後使用對象>擴充,這樣使得描邊變為填充。

 

第二步
選中嘴形,使用效果>風格化>內發光,和下圖(1)一樣設定。
在第一個圖形的圖形的基礎上增加一個新的填充,使用效果>路徑>位移路徑,設定位移數值為-2px(2),然後使用效果>風格化>羽化,設定模糊為3px(3)

 

第3步
仍然保持嘴型選中,用下圖的數值參考設定投影效果。

 

12.建立餅乾人的頭髮
第一步
使用鋼筆工具(P)或者鉛筆工具(N)畫一個捲曲的路徑作為餅乾人的頭髮,設定6pt棕色的描邊。圓角,然後使用對象>擴充。

 

第二步,
保持頭髮選中,像下圖使用設定內光暈效果,和嘴形一樣設定投影效果。

 

13建立紐扣
使用橢圓工具(L)在身體上畫上兩個圓形作為按鈕,使用藍色作為填充色,像下面設定一樣適用內光暈效果。
在第一個的基礎上做一個新的填充,設定填充色為白色,使用效果>扭曲和變形>變形,變形效果,像下面映像一樣設定參數,然後確定。現在呢,使用效果>風格化>羽化功能,設定羽化半徑為8px,同透明圖調整為66%(2)。
仍然保持按鈕選中,和嘴部形狀一樣,應用外投影效果。

 

14步給我們的餅乾人添加冰雪的裝飾
使用鉛筆工具(N)在胳膊和腿上畫一個波浪形的路徑,對於啷個路徑中靠近我們的左邊的路徑,設定9pt的描邊,兩個路徑中右邊的設定為8pt 的描邊,在描邊模版裡設定圓角邊緣然後使用對象>擴充。(話說譯者翻譯的也挺累,大家看的咋樣了記得關注我,反饋給我,我好有動力繼續翻譯下去)

 

第二步,保持冰的形狀選中,使用內發光和外投影效果(和下圖一樣)

 

第三步
接下來使用鋼筆工具(P)像下面一樣畫出褲子的形狀加上兩條線,設定5pt的描邊然後使用對象>擴充。

 

第4步
保持褲子和兩條線選中,像下圖的參數一樣使用內光暈效果,和之前一樣使用外投影效果。

 

第五步
在褲子上畫一個捲曲的形狀,在描邊裡設定6pt白色描邊,然後使用對象>擴充,使用內投影效果,
用相同的設定參數設定外投影。

 

15.建立蝴蝶領帶
第一步
畫兩個類似三角形的圓角三角形和在他們中間的圓,選擇他們,填充紅色。
在右側正確的三角形選中的情況下,適應內光暈效果,和下面的映像設定一樣。在這個的基礎上添加一個新的填充,設定顏色為白色。使用效果>扭曲和變形>變形,像下圖一樣設定,然後使用效果>風格化>羽化,設定羽化半徑為8px,把透明度減少到66%。
其他兩個形狀也有大體差不多的設定,但是左邊的圖形從擴充面板裡刪除內光暈效果。

 

第二步
像下圖的圖一樣,給三個形狀使用垂直投影效果,這樣就組成了領帶結,這樣麵包人的主體形象就已經完成了。

 

16.建立麵包人的投影
第一步
選擇你早先在教程中建立的“整個身體”形狀,填充為黑色,把這個圖形移動到餅乾人的後面。現在,使用效果>扭曲和變形>自由扭曲,拖拽錨點像下圖一樣來扭曲圖形。

 

第二步
保持黑色路徑選中,使用對象>擴充外觀,為了可以擴充到自由扭曲的效果。用選擇工具(V)選擇黑色投影,拖拽,使得投影變的長一點。或者使用直接選擇工具(A) 選擇形狀的上半部分(頭和胳膊)向上移動這些錨點。

 

第三步
用線性漸層代替黑色(像下圖一樣),使用效果>模糊>高斯模糊,設定模糊數值為3px,然後把透明度調整為80%

 

恭喜你,終於完成啦(譯者翻譯的也很累,加我好友安慰一下堅持翻譯的心靈)
添加你喜歡的背景,用Adobe Illustrator製作餅乾人的教程就完成啦,我希望這是一篇有益的教程,讓我知道你是否需要更多有益的課程。

 

好了,以上的資訊就是小編給各位Illustrator的這一款軟體的使用者們帶來的詳細的建立3D的餅乾小人的製作教程解析分享的全部內容了,各位看到這裡的使用者們,小編相信大家現在是很清楚了繪製方法了吧,那麼各位就快去按照小編的教程自己去嘗試著繪製一下吧。

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