一、序言
在絕大多數的Windows應用程式中,其表單都是使用的正規正矩的矩形表單,例如我們常用的,“記事本”,“掃雷”,等等。矩形表單,具有編程實現簡單,風格簡潔的優點,所以在普通文檔應用程式和簡單小遊戲中使用足矣。但在某些娛樂遊戲程式中使用就略顯呆板些了,這時若用不規則表單替代原先的矩形表單,將會使這類程式更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有個控制台的選項,選中這些面板,播放器就以選中的面板形狀出現,這時的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形介面要生動有趣的多了。 要實現不規則表單不是太難,知道了基本原理後,你也可以建立各種有趣的不規則表單。
二、實現原理
所有的 Windows 表單都位於一個稱為“region”中,表單的大小如果超出“region”的範圍,windows 會自動裁剪超出"region"範圍那部分的表單,使其不可見。所以,要建立不規則表單有兩個步驟:第一步就是建立不規則"region".第二步就是將表單放到建立的“region”中。
其中第二步很簡單就調用一條語句即可。在SDK中調用API函數SetWindowRgn,該函數原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); |
其中hWnd為待設定的表單控制代碼,hRgn為已經建立的"region"控制代碼,bRedraw代表是否要重繪表單。在MFC 中使用視窗類別CWnd的成員函數int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );該函數的參數意義與API中同名函數相同。
相對與第二步,建立不規則表單的第一步要複雜許多,並且不規則表單越複雜,建立其"region"的過程也越複雜。接下去我們將由淺入深地介紹各種建立”region”的方法。
在MFC中"region"對象,由CRgn類實現。CRgn的幾乎每個成員函數都有同名的SDK API函數對應。
三、簡單“region”的建立
類CRgn建立一個新的"region"的簡單方法有以下幾個成員函數: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立矩形的“region”。
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立圓形或橢圓形“region”。 BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 建立圓角矩形“region”。 BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 建立多邊形“region”。 |
這裡以建立橢圓表單為例,介紹橢圓表單建立的方法。在建立橢圓“region”的CreateEllipticRgn函數中,x1,y1指橢圓所在矩形的左上方座標,x2,y2指該矩形的右下角座標。
下面的代碼加入到MFC對話方塊程式的OnInitDialog函數中,可將該對話方塊變成橢圓表單:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE); } |
四、作圖路徑法建立”region”
使用該方法建立”region”的過程如下:
第一步繪製所要建立的表單形狀。
該步驟中使用到CDC類中的一些成員函數如下:BOOL CDC::BeginPath( );
調用該函數後當前裝置環境(DC)開始追蹤繪圖的過程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); |
設定繪圖時的背景模式,此應用中nBkMode必須取值為TRANSPARENT 。即設定繪圖時背景不發生變化。
調用該函數後當前裝置環境(DC)結束追蹤繪圖的過程。
開始繪圖前,先調用BeginPath,然後調用SetBkMode。接下去就可調用CDC的其他繪圖函數作圖,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。繪圖完畢調用EndPath().
第二步將繪製的結果轉成”region”.
此步驟中使用SDK API函數
HRGN PathToRegion( HDC hdc ); |
Hdc為作圖DC的控制代碼, CDC類中的m_hDC成員變數可做此參數傳入。樣本,將下面代碼加入某個按鈕單擊事件中,可以將當前表單變為字串”hello”的形狀
void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋體")); //開始記錄表單輪廓路徑 dc.BeginPath(); //設定背景為透明模式,這句話是必須有的。 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); dc.TextOut(0, 0, "Hello"); //結束記錄表單輪廓路徑 dc.SelectObject( pOldFont ); dc.EndPath(); //把所記錄的路徑轉化為表單輪廓控制代碼 wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //賦予表單指定的輪廓形狀 this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); } } |
CClientDC是CDC的衍生類別,故此該類具有所有CDC類的成員變數和成員函數。
五、根據映像建立”region”
此法建立不規則表單比較複雜。首先準備一張含有目標表單形狀的圖片,設定透明色即將圖片中部不屬於表單形狀的部分,標記成同一種顏色,例如藍色RGB(0,0,255).程式運行後先裝入圖片。然後逐個掃描圖片的每個像素,如這個像素不屬於透明色,則在相應位置建立一個只含一個像素的“region”然後將這些小”region ”合并起來組成一個任意形狀的”region”.這裡將使用到CRgn的一個成員函數 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2為要合并的兩個“region”,nCombineMode為合并的方式,此應用中取RGN_OR,即兩”region”全部合并去處重複部分。代碼實現如下:
void SetupRegion( CDC *pDC, //表單的DC指標 CBitmap &cBitmap, //含有表單形狀的位元影像對象 COLORREF TransColor //透明色 ) { CDC memDC; //建立與傳入DC相容的臨時DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; //將位元影像選入臨時DC pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); CRgn wndRgn; //建立總的表單地區,初始region為0 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位元影像參數,這裡要用到位元影像的長和寬 int y; for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++) { CRgn rgnTemp; //儲存臨時region int iX = 0; do { //跳過透明色找到下一個非透明色的點. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) iX++; //記住這個起始點 int iLeftX = iX; //尋找下個透明色的點 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) ++iX; //建立一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region” rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region". wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); //刪除臨時"region",否則下次建立時和出錯 rgnTemp.DeleteObject(); }while(iX GetWindow(); pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd->SetForegroundWindow(); } |
上述代碼建立的不規則表單中,在OnEraseBkgnd事件中繪製該位元影像,就可得到與該位元影像形狀一模一樣的表單。
六、小結
三種建立“region”的方法,第一種最簡單,如果所需的表單形狀是簡單的幾何圖形,這種方法最合適;第二種稍微複雜些,但是建立的表單形狀更多些;第三種方法可以建立任何在圖片中畫出的表單形狀,但是實現的複雜度也最高。