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websocket已經不是什麼新鮮的東西了,要在node.js上實現也有socket.io這樣好用的第三方模組.但是個人有代碼潔癖,實在是受不了在HTML頁面上多出一行如下代碼:
<script src=‘http://192.168.0.143:4000/socket.io/socket.io.js‘></script>
而且,項目上要實現的效果是和canvas互動,有些東西還是和socket封裝在一起比較簡單,所以自己踏上了探究websocket的道路.
順便共用下我的勞動成果,還不算完善,因為項目就我一個人在搞...進程有點慢(demo下載後,node啟動nodeCanvas.js)
GitHub:nodeCanvas
因為在github裡面的代碼有注釋,所以我只說一下websocket大概的實現步驟.
Browser端:
websocket = new WebSocket("ws://" + ip + ":3000/"); //websocket的各種事件 websocket.onopen = function () { console.log("Connected to WebSocket server."); }; websocket.onclose = function () { console.log("Disconnected"); //zwei.close(); }; websocket.onmessage = function (evt) { console.log(‘Retrieved data from server: ‘ + evt.data); //zwei.msg(); }; websocket.onerror = function (evt) { console.log(‘Error occured: ‘ + evt.data); //zwei.error(); }; websocket.send("zwei");
上面的是一看就懂的東西有幾個要注意的東西是send發送的東西可以是對象或者數組等,但是不能是多個,只能是一個,而且在server端接收的時候全部都變成十六進位的.
Server端:
server端一開始就比較蛋疼,搞了我將近一個星期,因為之前沒弄個http頭啥的,對這方面瞭解不深也不多....總體上分為2個部分.第一個是協議的升級,讓2端意識到協議升級為websocket.第二個部分就是解碼(後面在介紹).
第一個部分,直接上代碼:
var key = req.headers[‘sec-websocket-key‘], steam = new Buffer(0), resHeaders, MAGIC_STRING = ‘258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘, websocket; key = require(‘crypto‘) .createHash(‘sha1‘) .update(key + MAGIC_STRING) .digest(‘base64‘); resHeaders = [ ‘HTTP/1.1 101 Switching Protocols‘, ‘Upgrade: websocket‘, ‘Connection: Upgrade‘, ‘Sec-WebSocket-Accept: ‘ + key ]; resHeaders = resHeaders.concat(‘‘, ‘‘).join(‘\r\n‘); socket.setNoDelay(true); socket.write(resHeaders);
這部分就是握手的過程。首先用戶端發起一個名為Upgrade的HTTP GET請求,伺服器驗證此請求,給出101響應以表示接受此次協議升級,握手即完成了。
因為在 http 協議之上的 websocket 協議實現只有兩步:握手,發送資料。所以這樣就算建立起了websocket的串連了.
上面代碼各個部分的作用可以自行百度,或者看<<深入淺出Node.js>>,我也是大部分從這本書裡學的
第二部分:
這裡我卡了很久,因為websocket傳送到server端時,資料是十六進位的格式,而且還是加密的,雖然解碼是有規律的不過也折騰了我好久,之後在cnode論壇看到有人寫了一個解碼的,試了下可以,之後就拿他的代碼改了下(畢竟我自己基礎知識不好,對位元運算毫無辦法),這2段代碼還是不錯的,一個解碼,一個加密用於傳送回browser(在browser端接收到server端資料時是自動解碼的所以不用解碼),直接貼上代碼:
//處理掩碼Buffer流(接收)function decodeFrame(frame) { if (frame.length < 2) { return null; } var counter = 0, fin_offset = 7, opcode_offset = parseInt(1111, 2), //15 mask_offset = 7, payload_len_offset = parseInt(1111111, 2), //127 FIN , Opcode , MASK , Payload_len, buffer, Masking_key, i, j; FIN = frame[counter] >> fin_offset; Opcode = frame[counter++] & opcode_offset; MASK = frame[counter] >> mask_offset; Payload_len = frame[counter++] & payload_len_offset; Payload_len === 126 && (Payload_len = frame.readUInt16BE(counter)) && (counter += 2); Payload_len === 127 && (Payload_len = frame.readUInt32BE(counter + 4)) && (counter += 8); buffer = new Buffer(Payload_len); if (MASK) { Masking_key = frame.slice(counter, counter + 4); counter += 4; for (i = 0; i < Payload_len; i++) { j = i % 4; buffer[i] = frame[counter + i] ^ Masking_key[j]; } } if (frame.length < counter + Payload_len) { return undefined; } frame = frame.slice(counter + Payload_len); return { FIN: FIN, Opcode: Opcode, MASK: MASK, Payload_len: Payload_len, Payload_data: buffer, frame: frame };}//處理掩碼Buffer流(發送)function encodeFrame(frame) { var preBytes = [], payBytes = new Buffer(frame.Payload_data), dataLength = payBytes.length; preBytes.push((frame.FIN << 7) + frame.Opcode); if (dataLength < 126) { preBytes.push((frame.MASK << 7) + dataLength); } else if (dataLength < Math.pow(2, 16)) { preBytes.push( (frame.MASK << 7) + 126, (dataLength && 0xFF00) >> 8, dataLength && 0xFF ); } else { preBytes.push( (frame.MASK << 7) + 127, 0, 0, 0, 0, (dataLength && 0xFF000000) >> 24, (dataLength && 0xFF0000) >> 16, (dataLength && 0xFF00) >> 8, dataLength && 0xFF ); } preBytes = new Buffer(preBytes); return Buffer.concat([preBytes, payBytes]);}
node.js之websocket協議的實現