QQ中未讀氣泡拖拽消失的實現(參照一位年輕牛B的博主的思路自己實現了一下),氣泡拖拽
原文連結:http://kittenyang.com/drawablebubble/,博主年輕卻很有思想。相仿的年紀,很佩服他!
首先分析拖拽時的圖,大圓、不規則的圖(實際上時有規律的不然也畫不出來,這裡只是代指)、小圓。對,拖拽時的效果就是這三部分拼湊成的。博主 大圓用了UIView 不規則的圖 用CAShapeLayer ,小圓也是UIView,在我自己實現時,發現其實大圓用UIView,小圓和中間那部分 用CAShapeLayer就能畫出來了。CAHShapeLayer 都知道給它傳一個path,它就能根據path產生任意形狀的layer。所以後面其實就是用貝茲路徑構建這個path,這個path構建對於我這種被大學上了四年的人來說,沒有前人的基礎,估計打死也沒有這種想法。
下面就是 構建 A、B、C、D、O、P 這六個點,建立path,給CAShapeLayer,產生layer。
下面時部分代碼:
處理手勢的
/** 處理手勢 */- (void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture { // self.containerView bubbleView 的父視圖 CGPoint newCenter = [gesture locationInView:self.containerView]; self.bubbleView.center = newCenter; if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 手勢開始 移除動畫 [self.bubbleView.layer removeAllAnimations]; }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 圓心距離 >= 斷裂的距離 if (centerDistance >= self.maxDistance ) { // 大於設定的值時 斷裂 移除shapeView [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }else { // 更新 貝茲路徑shapeView 的形狀 [self updateCoordinate:newCenter]; } }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled || gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateFailed) { // 大於 設定值 並且實現了 block,執行block if (centerDistance >= self.maxDistance && self.breakComplete) { self.breakComplete(); }else { // 讓小球回到 初始點 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.4 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ self.bubbleView.center = initBubbleCenter; } completion:^(BOOL finished) { // 小球回到初始點 圓心距離歸零 centerDistance = 0; if (finished && self.achieveAnimation) { [self animationForBubbleView]; } }]; } [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }}
手勢的拖拽導致大圓中心點更新,以此更新A、B、C、D、O、P六個點,跟新path,對於CAShapeLayer來說,你傳給他一個新的path,它就會更新它的形狀
/** 根據新的中心點 更新 ABCDOP6個點 以更行CAShapeLayer 的path */- (void)updateCoordinate:(CGPoint)currentCenter { CGFloat x2 = currentCenter.x; CGFloat y2 = currentCenter.y; CGFloat x1 = initBubbleCenter.x; CGFloat y1 = initBubbleCenter.y; // 當前圓心 於 初始點圓心距離 centerDistance = sqrt((x2-x1) * (x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); // 更新初始化圓心處 圓的半徑(隨著拖拽的距離的增大而減小,達到設定的距離 消失) if (centerDistance == 0) { cos = 1; sin = 0; }else{ cos = (y2-y1) / centerDistance; sin = (x2-x1) / centerDistance; } r1 = r2 * (1 - (centerDistance / self.maxDistance) * self.modulus); A = CGPointMake(x1 - r1*cos, y1 + r1*sin); B = CGPointMake(x1 + r1*cos, y1 - r1*sin); C = CGPointMake(x2 + r2*cos, y2 - r2*sin); D = CGPointMake(x2 - r2*cos, y2 + r2*sin); O = CGPointMake(A.x + centerDistance / 2.0*sin, A.y + centerDistance / 2.0 * cos); P = CGPointMake(B.x + centerDistance / 2.0*sin, B.y + centerDistance / 2.0*cos); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:initBubbleCenter radius:r1 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:1]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:A]; [path1 addLineToPoint:B]; [path1 addQuadCurveToPoint:C controlPoint:P]; [path1 addLineToPoint:D]; [path1 addQuadCurveToPoint:A controlPoint:O]; [path appendPath:path1]; self.shapeLayer.path = path.CGPath; }
完整代碼:http://pan.baidu.com/s/1dEzZLst