我們都知道,COM組件編程中,QueryInterface實現的介面之間的查詢,通過這個介面,我們可以擷取該組件中其他的介面。但
是,QueryInterface實現的原理,並不是大家都很清楚,也沒有哪本書仔細講了這點。我將個人心得寫下來,供有需要的人查看。首先,我們看一下
基本的COM實現。一般來說,COM是 通過多繼承實現多個介面,如
而對應的QueryInterface實現如下
HRESULT 實作類別::QueryInterface(
const
IID
&
iid,
void
**
ppv)
...
{
if
( iid
==
IID_IUnknown)
*
ppv
=
(介面一
*
)
this
;
else
if
( iid
==
IID_介面一)
*
ppv
=
(j介面一
*
)
this
//
其他以此類推
}
在查詢IUnknown介面的時候,如下面查詢
IUnknwon
*
Unknown;
實作類別.QueryInterface(IID_IUnknown,
void
(
**
)Unknown);
//
其他以此類推
看完了如何使用,我們現在講實現原理.首先,QueryInterface通過傳入的IID參數來判斷要查詢哪個介面.
因為多個介面的實現是通過多繼承實現的。所以,實作類別的的記憶體結構
(參照 Inside the c++ object mode
)如
注意,QueryInterface中查詢的時候,是將實作類別的this指標強制轉換成要查詢的介面的類型,這個時候在記憶體中發生的操作是將
this的記憶體塊切割成要查詢的介面的記憶體大下,然後將這塊記憶體起始地址
填入傳入的void指標。這就擷取了要查詢的介面。因為實作類別的記憶體中是包含了要查詢的接
口的記憶體結構,因此,上面的操作是可實現的。整個過程如
這就是介面查詢的實現原理。
至於組件的另外一種基於模板的實現,例如ATL,就比較複雜,看有需要的話再寫關於這方面的文章。
上面的過程是我自己個人總結出來的。如果錯誤,請各位指正。
感覺講得太好,忍不住抄襲了,呵呵
推薦這本書:Inside the c++ object mode,可惜網上就找到英文電子版,看著累